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2019年5月29日無畏球員數(shù)量繼續(xù)增長 - 現(xiàn)在他們已經(jīng)超過六百萬。
Monster Hunter-like Dauntless在其早期訪問期間繼續(xù)取得成功,并且在5月21日正式推出之后,它已經(jīng)達到了一些重要的新里程碑。游戲最終在PlayStation 4,Xbox One和Epic Games商店發(fā)布了在第一周,全球玩家人數(shù)超過六百萬。
在新平臺上推出后24小時,該游戲獲得了50萬新玩家 - 這對鳳凰實驗室計劃進軍900萬游戲并不是一個糟糕的開端。該版本特別值得注意的是,包括所有三個平臺的完全交叉游戲,像Rocket League和Fortnite這樣的游戲只有在與平臺持有者(主要是索尼)無休止等待之后才能實現(xiàn)。
Dauntless之前的玩家數(shù)量里程碑在2018年5月24日和6月6日的公開測試發(fā)布之間撿到了大約100萬玩家。7月,這個數(shù)字達到了200多萬。今年3月左右,這一數(shù)字約為300萬。
鳳凰實驗室還在完全支持的后開放測試版世界中發(fā)布了游戲第一周的其他指標。玩家的游戲時間超過1500萬小時,捕獲量達2000萬,其中跨平臺玩家占狩獵派對的60%。哦,一個驚人的1300萬巨獸落到了Slayers的組合剔除??紤]到每次狩獵可能需要大約15-20分鐘,這是很多殺戮。
與此同時,Skayers寵愛的狗太多了,無法計算。
該工作室表示,它已“不知疲倦地擴展玩家容量,改善連接性,優(yōu)化隊列負載并重復玩家反饋”,這可能有助于解釋游戲初期成功的大部分內(nèi)容。
Monster Hunter World在PC上的推出無疑給Dauntless帶來了更大的名稱競爭,但即使是在同一平臺上競爭的同類游戲中最大的游戲,Dauntless也做得很好。
如果您需要一些幫助,請查看Dauntless Deathmarks的位置??雌饋砟忝刻於荚谂c更多的同伴競爭。
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