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使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)正在回歸到更加堅(jiān)固,更加扎根的風(fēng)格,這意味著放棄僵尸模式,這種模式在過(guò)去幾年中基本上都是每個(gè)COD子系列中的特色。現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)合作社聽(tīng)起來(lái)很像舊的Spec Ops模式,Infinity Ward已經(jīng)證實(shí)它已經(jīng)真正取代了Zombies。
“我們正試圖創(chuàng)造一個(gè)真實(shí),逼真的感覺(jué)世界,”競(jìng)選總監(jiān)Jacob Minkoff告訴PlayStation LifeStyle。“我們沒(méi)有靈活性去做像僵尸一樣的游戲。這將損害在一個(gè)感覺(jué)逼真,真實(shí),相對(duì)于今天的沖突和我們所面臨的事物的世界中玩耍的感覺(jué)。“
從單人戰(zhàn)役到合作模式,游戲玩法,進(jìn)程和故事都將繼續(xù)進(jìn)行。現(xiàn)在,Minkoff并沒(méi)有具體說(shuō)明實(shí)際上意味著什么 - 他說(shuō)合作社的真實(shí)細(xì)節(jié)將在稍后出現(xiàn) - 但聽(tīng)起來(lái)你不應(yīng)該期待像僵尸過(guò)去那樣截然不同的任何東西。
“知道我們需要在不同的模式中保持它更相似,我們決定真正傾向于它,并使其完全連續(xù),”Minkoff說(shuō)。
僵尸與Treyarch的游戲關(guān)系最密切,并且是Black Ops 4的重要組成部分.Infinity Ward確實(shí)在無(wú)限戰(zhàn)中提供了自己對(duì)僵尸的看法,但這種模式從未與現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)有關(guān),現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的特點(diǎn)是更加堅(jiān)固op模式的第二和第三部分。
關(guān)于現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的更多細(xì)節(jié)一直在偷偷摸摸,因?yàn)榻衣栋ㄟ\(yùn)營(yíng)商的信息和新的Captain Price配音演員。“使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”的發(fā)布日期定在10月25日,在那天之前還有很多事情需要透露。
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