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騷亂不再只是平衡英雄聯(lián)盟的前10%

2022-05-29 04:20:01 編輯:蒲啟鴻 來(lái)源:
導(dǎo)讀 在任何在線游戲中,平衡總是一個(gè)經(jīng)過(guò)深思熟慮和討論的主題,很少有解決方案讓每個(gè)人都感到高興英雄聯(lián)盟的平衡努力也不例外,在談到平衡決策

在任何在線游戲中,平衡總是一個(gè)經(jīng)過(guò)深思熟慮和討論的主題,很少有解決方案讓每個(gè)人都感到高興英雄聯(lián)盟的平衡努力也不例外,在談到平衡決策時(shí),Riot強(qiáng)調(diào)專業(yè)游戲一直存在爭(zhēng)議?,F(xiàn)在,工作室表示希望在每個(gè)技能水平上平衡游戲,并詳細(xì)說(shuō)明了這種方法的含義。

游戲設(shè)計(jì)經(jīng)理大衛(wèi)卡普羅在博客文章中說(shuō):“在過(guò)去,我們一直在'我們平衡平臺(tái)+游戲'的粗略指導(dǎo)下運(yùn)作。”“盡管如此,我們已經(jīng)證明我們也可以在其他條件或其他原因下做出平衡決定。因此,我們現(xiàn)在正式認(rèn)識(shí)到我們平衡召喚者的裂痕的四個(gè)觀眾,以及我們認(rèn)為動(dòng)力不足,過(guò)度制衡和合理平衡的參數(shù)。“

這些類別包括平均游戲(一切低于前10%),熟練游戲(除絕對(duì)上層之外的一切都在前10%),精英游戲(最高的0.1%)和職業(yè)游戲(實(shí)際職業(yè)選手)。每個(gè)類別都有自己的低于或超過(guò)的閾值,如果冠軍在任何類別中都沒(méi)有被制服,并且在每個(gè)類別中都沒(méi)有動(dòng)力不足,那么它們將被認(rèn)為是平衡的。

Riot一直在談?wù)摮铰殬I(yè)選手的這種平衡哲學(xué)已經(jīng)超過(guò)一年了,但這是一種比我們過(guò)去看到的更正式的方法細(xì)分,有些事情正在根據(jù)最近的特定失誤而改變。

“在過(guò)去的一年里,我們認(rèn)為我們?cè)谄胶庑碌暮透碌墓谲姺矫孀龅貌皇呛芎?,所以我們?cè)谛碌南到y(tǒng)之外建立新系統(tǒng)以更好地適應(yīng)它們。”這些包括預(yù)期的功率水平在發(fā)布和預(yù)計(jì)的變化隨著時(shí)間的推移,以及如果冠軍的表現(xiàn)與預(yù)期不同的具體步驟。

在完整的博客文章中有很多細(xì)節(jié),但當(dāng)然,隨著開(kāi)發(fā)人員嘗試新事物,任何特定點(diǎn)都會(huì)隨著時(shí)間的推移而發(fā)生變化。你可以閱讀英雄聯(lián)盟補(bǔ)丁9.12的注釋,如果你正在尋找更具體的東西,那么在不久的將來(lái)會(huì)有什么變化。


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