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這次,我將觸摸TOKEN一直致力于玩的益智游戲“Candy Crush Friends”。
我一直覺(jué)得,當(dāng)我為每日更新,采訪和計(jì)劃工作時(shí),我沒(méi)有機(jī)會(huì)介紹我通常玩的游戲。此外,編輯人員的面孔可能很難看到,享受準(zhǔn)備好的項(xiàng)目文章將是一種浪費(fèi)。
由于這種情況,從這時(shí)起它是不規(guī)則的,但我們決定創(chuàng)建一個(gè)你可以介紹任何東西以及游戲的地方。首先,我試著將這個(gè)項(xiàng)目命名為[編輯部的滑倒故事],但是編輯部的Yoshishi更有吸引力和無(wú)用的輸出,所以我想如果它暫時(shí)作為臨時(shí)標(biāo)題出現(xiàn)的話你。
這就是為什么2018年10月分發(fā)的益智游戲“Candy Crush Friends”是TOKEN想要通過(guò)削減前線引入的原因。對(duì)于理解的人來(lái)說(shuō)很熟悉,這是King的流行系列“Candy Crush”的最新作品。我想以一些有趣的方式介紹它,但如果我意識(shí)到我已經(jīng)超過(guò)半年......(汗)。
我第一次用“糖果粉碎蘇打”來(lái)演奏這個(gè)系列,但最大的吸引力在于雖然存在運(yùn)氣元素,但交出運(yùn)氣的動(dòng)作仍留給玩家。我想。“Candy Crush Jelly”個(gè)人也很有趣,但它的印象是有很多部分對(duì)游戲方面有壓力,因?yàn)橥婕覠o(wú)法干預(yù)很多元素。
兩年后發(fā)布的是“Candy Crush Friends”,但它是您可以享受首先變得富有的表達(dá)的功能之一。用3D表達(dá)的人物和作品是滑稽的,并且該劇具有吸引人的音樂(lè)和SE。
最重要的是,即使對(duì)于目前為止幸運(yùn)的拼圖元素,也可以設(shè)置每次嘗試一個(gè)級(jí)別(所謂的舞臺(tái))時(shí)獲得的一個(gè)角色,并擦除與該角色相對(duì)應(yīng)的一定數(shù)量的糖果。因此,觸發(fā)了幫助游戲的效果。因?yàn)闂l件很清楚,所以它更容易激活,所以它應(yīng)該有所幫助。
有一個(gè)方面,如果系列繼續(xù),游戲的方式將變得簡(jiǎn)單化,但“糖果粉碎”系列是一個(gè)我特別喜歡的益智游戲,因?yàn)樗梢云交馗淖兠總€(gè)游戲的游戲。
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