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Infinity Ward的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的軟重啟”包括一個(gè)經(jīng)過(guò)大修的游戲引擎,它運(yùn)行的模擬足以模擬子彈穿透,這將允許你射擊某些類型的墻壁和覆蓋。而你的敵人將能夠做同樣的事情。
在我們看過(guò)Townhouse任務(wù)的鏡頭中,玩家通過(guò)一扇關(guān)閉的門進(jìn)行拍攝,這讓我們對(duì)最終游戲中可見的破壞性感到好奇。
“你可以突破某些類型的材料,”Infinity Ward的“使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”競(jìng)選游戲總監(jiān)Jacob Minkoff解釋道。Minkoff說(shuō),雖然你能夠突破脆弱的材料,如紙板或空心木板門,但你無(wú)法用磚或?qū)嵞镜雀鼒?jiān)韌的材料來(lái)做到這一點(diǎn)。
但是當(dāng)你不能簡(jiǎn)單地敲擊這樣的表面時(shí),你的子彈會(huì)穿透它們,并且游戲中的每把槍都有一個(gè)特定的穿透值,它將決定一旦它擊中水平面上的一個(gè)圓就會(huì)移動(dòng)多遠(yuǎn)幾何。
“當(dāng)你看到那個(gè)在聯(lián)排別墅中被槍殺的家伙時(shí),游戲中無(wú)處不在,”Minkoff說(shuō)道。
游戲的這一方面在消防過(guò)程中開辟了許多戰(zhàn)術(shù)考慮因素,同時(shí)也為Infinity Ward的環(huán)境設(shè)計(jì)師帶來(lái)了新的挑戰(zhàn)。
藝術(shù)總監(jiān)喬爾·埃姆斯利說(shuō):“有些大門你們也不能分開,所以我們必須為你能夠和不能破壞的門設(shè)計(jì)一種視覺語(yǔ)言。”他說(shuō),通過(guò)增加一個(gè)有趣的復(fù)雜層,這項(xiàng)工作得到了回報(bào)。
“我想說(shuō),經(jīng)驗(yàn)中最好的部分之一就是子彈穿透,”他說(shuō)。“只要看一下柔軟的封面,知道如果你可以通過(guò)它射擊,你的敵人也可以射擊 - 這是游戲玩法的一個(gè)很好的部分。”
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