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Infinity Ward的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭的軟重啟”包括一個經(jīng)過大修的游戲引擎,它運行的模擬足以模擬子彈穿透,這將允許你射擊某些類型的墻壁和覆蓋。而你的敵人將能夠做同樣的事情。
在我們看過Townhouse任務(wù)的鏡頭中,玩家通過一扇關(guān)閉的門進行拍攝,這讓我們對最終游戲中可見的破壞性感到好奇。
“你可以突破某些類型的材料,”Infinity Ward的“使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭”競選游戲總監(jiān)Jacob Minkoff解釋道。Minkoff說,雖然你能夠突破脆弱的材料,如紙板或空心木板門,但你無法用磚或?qū)嵞镜雀鼒皂g的材料來做到這一點。
但是當你不能簡單地敲擊這樣的表面時,你的子彈會穿透它們,并且游戲中的每把槍都有一個特定的穿透值,它將決定一旦它擊中水平面上的一個圓就會移動多遠幾何。
“當你看到那個在聯(lián)排別墅中被槍殺的家伙時,游戲中無處不在,”Minkoff說道。
游戲的這一方面在消防過程中開辟了許多戰(zhàn)術(shù)考慮因素,同時也為Infinity Ward的環(huán)境設(shè)計師帶來了新的挑戰(zhàn)。
藝術(shù)總監(jiān)喬爾·埃姆斯利說:“有些大門你們也不能分開,所以我們必須為你能夠和不能破壞的門設(shè)計一種視覺語言。”他說,通過增加一個有趣的復(fù)雜層,這項工作得到了回報。
“我想說,經(jīng)驗中最好的部分之一就是子彈穿透,”他說。“只要看一下柔軟的封面,知道如果你可以通過它射擊,你的敵人也可以射擊 - 這是游戲玩法的一個很好的部分。”
使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭于10月25日發(fā)射。
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