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Doom Eternal不會(huì)有“傳統(tǒng)”的多人游戲模式。這個(gè)消息來(lái)自開(kāi)發(fā)人員對(duì)IGN的采訪(fǎng),他們的答案意味著它不會(huì)有死亡競(jìng)賽。
執(zhí)行制片人Marty Stratton說(shuō):“沒(méi)有傳統(tǒng)的多人游戲模式。Batte模式是我們的主要多人模式。“戰(zhàn)斗模式在出版商Bethesda的E3演示中被揭示。這是一種不對(duì)稱(chēng)的模式,將一名玩家稱(chēng)為末日殺手 - 持槍的競(jìng)選主角 - 與其他兩人作為惡魔。“關(guān)于它的很酷的事情是它直接從毀滅戰(zhàn)爭(zhēng)中撕裂;這是戰(zhàn)斗玩家的想要和愛(ài)。你熟悉游戲玩法,扮演殺手,“斯特拉頓繼續(xù)說(shuō)道。
戰(zhàn)斗模式看起來(lái)很酷 - 而且確實(shí)如此 - 這是一個(gè)大膽的決定。Doom從字面上發(fā)明了死亡競(jìng)賽,Quake等繼承者繼續(xù)為我們提供游戲中最好的死亡競(jìng)賽模式,而某一代的FPS粉絲將會(huì)厭倦一個(gè)沒(méi)有游戲的id射手的想法。
Doom的2016年重新啟動(dòng)為其多人游戲帶來(lái)了一些抨擊,這就是開(kāi)發(fā)者引用他們的決定。斯特拉頓說(shuō):“它沒(méi)有任何人們喜愛(ài)的戰(zhàn)斗中的任何組成部分。”“它沒(méi)有一個(gè)有意義的殺戮者或惡魔。它只是有點(diǎn)落空。“創(chuàng)意總監(jiān)雨果馬丁補(bǔ)充說(shuō),2016年的多人游戲往往歸結(jié)為”抽搐技巧與抽搐技巧“。
我得到了邏輯,但我個(gè)人對(duì)Doom 2016的多人游戲的問(wèn)題更多的是它增加了預(yù)置武器和額外裝載,明顯受到使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的啟發(fā),這個(gè)游戲早于該游戲。我覺(jué)得這破壞了通過(guò)地圖知識(shí)控制你的裝備的技能,這提供了一種抵消抽搐技能的方法。
我很想嘗試戰(zhàn)斗模式,但是開(kāi)發(fā)人員似乎正計(jì)劃為Doom Eternal提供一些發(fā)布后的支持,我希望他們有更多的空間讓他們?cè)俅慰吹竭@個(gè),并添加一個(gè)Doom最偉大的禮物給游戲回到最新的化身。
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