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為什么毀滅戰(zhàn)士有浮動(dòng)拾音器

2022-05-24 11:16:01 編輯:龐會(huì)萱 來(lái)源:
導(dǎo)讀 在2016年的Doom中,你發(fā)現(xiàn)新的槍在死手中被抓住了。Doomslayer從你找到的尸體中撕下它們,然后你就擁有了一個(gè)新的工具供你的武器庫(kù)使用。永

在2016年的Doom中,你發(fā)現(xiàn)新的槍在死手中被抓住了。Doomslayer從你找到的尸體中撕下它們,然后你就擁有了一個(gè)新的工具供你的武器庫(kù)使用。永恒的末日可能會(huì)做一些不同的事情。

Doom Eternal背后的許多設(shè)計(jì)理念似乎都圍繞著可讀性。你是如何讓玩家能夠在他們使用火箭動(dòng)力旱冰鞋的情況下,在持續(xù)不斷的攻擊下讀取正在發(fā)生的事情,并且有一個(gè)200英尺的大炮在遠(yuǎn)處熄滅?你讓一切盡可能清晰。這就是為什么Doom Eternal的UI如此華麗。

而不是必須在永恒的末日搜尋武器 - 至少在發(fā)展的這個(gè)階段 - 武器是浮動(dòng)的,霓虹燈拾音器,你只需要跑過(guò)來(lái)抓住。這部分是因?yàn)槿藗冇袝r(shí)會(huì)在Doom 2016中錯(cuò)過(guò)武器,因此跳過(guò)了游戲戰(zhàn)斗難題的核心部分。

“我們與團(tuán)隊(duì)討論這個(gè)問(wèn)題,我們發(fā)布了一個(gè)聲明,我們沒(méi)有進(jìn)行身臨其境的電影體驗(yàn)。我們正在制作視頻游戲,“執(zhí)行制片人Marty Stratton在我們的E3采訪中解釋道。“這對(duì)Doom有好處。

“還有其他游戲適合他們的品牌來(lái)制作身臨其境的電影體驗(yàn),但我認(rèn)為這是一個(gè)功能性的選擇,讓游戲中的所有東西都變得大而大膽,就像浮槍一樣,因?yàn)檫@些都是我們的方式??梢耘c每小時(shí)移動(dòng)200英里的人溝通。并且傳達(dá)說(shuō),'我看到那個(gè)問(wèn)號(hào),這是一個(gè)秘密,我想要那個(gè)嗎?沒(méi)有。'我們會(huì)看到我們用槍式拾音器降落的地方,但無(wú)論它是什么,我們都希望它顯而易見(jiàn)。“

這就是Doom Eternal現(xiàn)在有額外生命的原因 - 作為一種明顯獎(jiǎng)勵(lì)探索的方式,帶來(lái)實(shí)實(shí)在在的好處。在我玩的前E3演示中,感覺(jué)這些部分存在也抵消了額外的難度,但事實(shí)并非如此。額外的生命可能會(huì)讓你在現(xiàn)場(chǎng)恢復(fù)活力,但如果你失敗并且不得不返回檢查站,你仍然會(huì)失去拐杖。這只是一個(gè)小小的安全網(wǎng),作為一種明顯獎(jiǎng)勵(lì)你離開(kāi)主要道路的方式。

“這是一種古老的學(xué)校有趣的東西,你得到一些探索,同樣的事情,你賺取它們,你尋找它們,當(dāng)你獲得它們時(shí)你會(huì)感覺(jué)很好,”創(chuàng)意總監(jiān)雨果馬丁說(shuō)過(guò)。“然后當(dāng)你處于戰(zhàn)斗中時(shí),沒(méi)有什么能夠觸發(fā),感覺(jué)很好并且給你機(jī)會(huì)繼續(xù)前進(jìn)。”

“但如果它就像這個(gè)微妙的東西,你會(huì)想到,比如 - 我最喜歡的游戲之一,一個(gè)輻射游戲,那個(gè)游戲的速度決定了我可以在房間里翻找并在桌子上發(fā)現(xiàn)一些東西我走進(jìn)去的時(shí)候可能沒(méi)有注意到,因?yàn)檫@真的是整場(chǎng)比賽的基調(diào),“馬丁補(bǔ)充道。


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