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傳統(tǒng)上,在三A游戲開發(fā)中,故事只是包含一系列事件的事情。在“神秘海域”這樣的游戲中,故事將這些組合在一起。隨著我們媒介的發(fā)展,這已成為一種古老的工作方式,作家從一開始就嵌入到項目中。
在The Witcher 3開發(fā)者CD Projekt Red,故事為王。對于The Witcher來說就是這樣,這也是Cyber??punk 2077的表現(xiàn)。
“在我們的游戲中,在我們的公司,總是故事設(shè)計,所以故事首先是一切,”首席設(shè)計師Pawel Sasko在我們的E3聊天中解釋道。“所以事情就是任務(wù)設(shè)計師和作家,他們一起弄清楚故事情節(jié)。任務(wù)設(shè)計者編寫場景,然后基于我們實現(xiàn)它。
“當(dāng)它實現(xiàn)時,我們的作家會編寫第一個對話框,電影設(shè)計師開始制作第一個場景,等等。我們一起工作 - 探索設(shè)計師,電影設(shè)計師 - 實現(xiàn)并使其完美。“
從這里開始,CD Projekt Red將成為新的關(guān)鍵部分:遭遇和戰(zhàn)斗設(shè)計師。在The Witcher 3的開發(fā)過程中,波蘭工作室甚至都沒有這些角色。
“在這個游戲中,我們看到的所有那些令人敬畏的游戲風(fēng)格序列,它們主要由遭遇設(shè)計團隊和戰(zhàn)斗設(shè)計團隊完成,所以他們正在研究它 - 這是我們不必做的事情在The Witcher中,我們甚至沒有預(yù)算和團隊等等,“Sasko說。
“現(xiàn)在我們有一個單獨的團隊,一個小團隊,我們正在一起工作,他們只是添加想法,實施,迭代,審查那部分,只是確保戰(zhàn)斗感覺良好,發(fā)生的一切只是有正確的節(jié)奏等等,因為說實話,它很容易搞砸。“
Cyber??punk 2077將于2020年4月16日發(fā)布。Cyber??punk 2077將具有多個結(jié)尾,您將能夠在PAX West看到完整的擴展E3演示。整個游戲都可以完成而不會殺死任何人。
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