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約翰威克赫克斯已經(jīng)轉(zhuǎn)為基礎(chǔ)但這不會讓基努·里維斯回歸

2022-05-23 15:10:02 編輯:章佳雨 來源:
導(dǎo)讀 捍衛(wèi)任務(wù)薄膜鉚看,因?yàn)槿绾我汉途_的所有的基努·里維斯的舉動(dòng)是。你會感覺到他總是領(lǐng)先一步,能夠預(yù)測敵人的下一步動(dòng)作并相應(yīng)地進(jìn)行調(diào)整

捍衛(wèi)任務(wù)薄膜鉚看,因?yàn)槿绾我汉途_的所有的基努·里維斯的舉動(dòng)是。你會感覺到他總是領(lǐng)先一步,能夠預(yù)測敵人的下一步動(dòng)作并相應(yīng)地進(jìn)行調(diào)整。但這并不總是完美的;約翰在犯錯(cuò)誤時(shí)受到重創(chuàng)和傷痕,提醒他如果不能保持死亡的節(jié)奏,死亡只有一秒鐘。隨著Bithell Games對這一行動(dòng)特許經(jīng)營權(quán)的詮釋,John Wick的所有這些支柱都得到了支持,鑒于John Wick Hex的轉(zhuǎn)向特性令人驚訝。

John Wick Hex在任何一部電影之前作為刺客的利潤豐厚的時(shí)刻讓你控制了那個(gè)名義上的刺客,當(dāng)John的技能最敏銳的時(shí)候。你忽略了上面的動(dòng)作,通過點(diǎn)擊他移動(dòng)到的點(diǎn)來繞著線性階段移動(dòng)John。每個(gè)動(dòng)作占用時(shí)間,由屏幕頂部的條形圖表示,讓您可以輕松查看已執(zhí)行的命令,以及執(zhí)行到第二個(gè)命令所需的時(shí)間。

直接在這下面是敵人行動(dòng)的另一個(gè)時(shí)間表,讓你比較他們的行動(dòng)與你的行動(dòng)相比需要多長時(shí)間。當(dāng)您的轉(zhuǎn)彎時(shí)間暫停時(shí),您可以循環(huán)瀏覽每個(gè)可用的動(dòng)作,并了解在上述時(shí)間軸中執(zhí)行所需的時(shí)間。這可以讓你為場景做出最好的決定,計(jì)算你的動(dòng)作,這樣你就可以在敵人返回之前拉出一個(gè)爆頭,或者只是快速地躲在掩護(hù)后面,然后在另一邊伸出來返回一個(gè)射擊。

盡管以回合為基礎(chǔ),John Wick Hex讓你能夠如此迅速地輪流,一旦你對你開放的進(jìn)攻動(dòng)作感到更加舒服,就可以很容易地將多個(gè)動(dòng)作串在一起。把我的手槍扔到一個(gè)小院子里,讓一個(gè)敵人向我開火,然后利用這個(gè)有利的時(shí)間在附近擊落另一個(gè)敵人然后拿起他們的手槍并完成前一個(gè)。當(dāng)連接在一起時(shí),Hex流量比你對戰(zhàn)略游戲的期望要快得多,同時(shí)仍然將聰明的決策推向其游戲玩法的最前沿。

John Wick Hex旨在讓您感覺自己的腳本是其中一部電影中的眾多動(dòng)作序列之一。你做出的每一個(gè)小決定都會影響約翰協(xié)調(diào)的完整的死亡交響曲,每個(gè)級別的結(jié)尾都有一個(gè)功能,讓你可以實(shí)時(shí)看到自己的行為。Bithell Games聯(lián)合創(chuàng)始人Mike Bithell解釋說,他們也小心翼翼地確保這種方法具有邏輯意義。像XCOM這樣的游戲通常會在特定情況下引入隨機(jī)化,這是Hex根據(jù)其標(biāo)題字符進(jìn)行一些更改的一個(gè)示例。

“這是戰(zhàn)斗的邏輯,當(dāng)你作為一個(gè)觀眾觀看時(shí),你想,是的,你似乎將如何戰(zhàn)斗,這是我們所做的每一個(gè)選擇的驅(qū)動(dòng)原則,這是否感覺它是明智的? “Bithell解釋道。“就像你說的,如果我直接在一個(gè)人面前,我每次擊中他的幾率是100%。因?yàn)樗?。如果我是John Wick,他不會錯(cuò)過這個(gè)范圍。我們的一個(gè)我們認(rèn)為約翰威克從不會錯(cuò)過這個(gè)游戲的假設(shè)。你回去看電影,他完全做到了,但他錯(cuò)過了那些感覺合乎邏輯的地方。“


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