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Indie親愛的Minit正在獲得Commodore 64的官方端口

2022-05-23 14:44:01 編輯:平樺蕓 來源:
導(dǎo)讀 Minit是一款故意低調(diào)的Zelda,比大多數(shù)復(fù)古獨(dú)立游戲更能追溯到現(xiàn)在,現(xiàn)在它正朝著Commodore 64的全部端口走向昔日。它不僅僅是一個(gè)粉絲項(xiàng)

Minit是一款故意低調(diào)的Zelda,比大多數(shù)復(fù)古獨(dú)立游戲更能追溯到現(xiàn)在,現(xiàn)在它正朝著Commodore 64的全部端口走向昔日。它不僅僅是一個(gè)粉絲項(xiàng)目 - 它即將到來由Thalamus Digital提供,原始開發(fā)者和發(fā)行商Devolver Digital的全力祝福。

安迪·羅伯茨(Andy Roberts)在與前合作者喬恩·威爾斯(Jon Wells)的談話中告訴Commodore Format,“Minit64純屬偶然出現(xiàn)”。他們向Devolver詢問了關(guān)于制作端口的問題,而出版商“非常喜歡這個(gè)想法,所以Jon和我徹底玩了游戲然后花了幾個(gè)月的時(shí)間在C64上組裝了一個(gè)小概念驗(yàn)證演示。”

你可以在下面的視頻中看到一些工作,但“C64演示只是完成游戲的100多個(gè)屏幕中的一小部分。即使原始游戲看起來相當(dāng)簡(jiǎn)單,但這種明顯的簡(jiǎn)單性極具欺騙性。我們最大的單一技術(shù)挑戰(zhàn)是如何組織大量的圖形數(shù)據(jù):游戲使用數(shù)百個(gè)獨(dú)特的2×2圖塊,并且標(biāo)準(zhǔn)C64字符集中沒有足夠的字符來顯示游戲中的一些屏幕“。

其他技術(shù)考慮因素之一就是C64屏幕的大小 - 它不夠高,不適合原始游戲,所以“必須特別注意確保屏幕仍然以相同的方式流動(dòng)而不影響游戲玩法(特別是考慮到時(shí)間是導(dǎo)航環(huán)境的關(guān)鍵因素)。“

Minit64目前計(jì)劃于今年晚些時(shí)候在Commodore 64的墨盒上推出。上面的圖片是潛在包裝的模型,但我們將等待確切了解游戲如何交付一段時(shí)間。

閱讀更多:在PC上查看最好的獨(dú)立游戲

如果你還沒有玩過Minit,那么你的想法就是你每60秒就會(huì)死掉一次,但你會(huì)解鎖新的物品和檢查點(diǎn),以幫助你在每次嘗試時(shí)進(jìn)一步發(fā)揮作用。即使在現(xiàn)代平臺(tái)上,它也是一款非常棒的游戲,但是看到它在古老的硬件上重新獲得更令人印象深刻。


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