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斯嘉麗項(xiàng)目獨(dú)自一人。在上周的E3 2019年期間,微軟公布了其預(yù)期的下一代Xbox,但它沒(méi)有出現(xiàn)提出問(wèn)題。根據(jù)Business Insider的說(shuō)法,微軟負(fù)責(zé)游戲的執(zhí)行副總裁Phil Spencer表示,微軟唯一的下一代焦點(diǎn)是Project Scarlett,盡管有許多可靠的謠言聲稱(chēng)下一個(gè)Xbox將在2020年假日期間推出兩款不同的型號(hào)。這些游戲機(jī)最初由高端Xbox Anaconda(現(xiàn)稱(chēng)為Project Scarlett)和更經(jīng)濟(jì)的Project Lockhart組成,但Lockhart似乎已被廢棄。
微軟一直對(duì)Project Lockhart的失蹤表示不滿(mǎn),但取消可能與其系統(tǒng)規(guī)格有關(guān)。根據(jù)Thurrott的Brad Sams收集的情報(bào),Project Lockhart可能是微軟硬件和軟件戰(zhàn)略的障礙。
薩姆斯寫(xiě)道:“開(kāi)發(fā)人員創(chuàng)造下一代游戲的時(shí)間比預(yù)期更難,這些游戲跨越兩個(gè)系統(tǒng),具有各種規(guī)格。” “正如你所料,開(kāi)發(fā)人員首先關(guān)注的是制作在[Project Lockhart]上運(yùn)行良好的游戲,然后將其擴(kuò)展到更高級(jí)別的Anaconda。請(qǐng)記住,它比向下縮放更容易擴(kuò)展。因此,下一代Xbox游戲?qū)⑻幱谛阅芎鸵曈X(jué)劣勢(shì),這不是微軟希望看到的,因?yàn)樗_(kāi)始與下一代PlayStation正面交鋒。“
除了使微軟在與索尼的競(jìng)爭(zhēng)劣勢(shì)之外,由于該公司即將推出的視頻游戲流服務(wù)Project xCloud,Project Lockhart也變得過(guò)時(shí)了。
“Lockhart的目的是讓更容易加入Xbox系列的控制臺(tái),價(jià)格遠(yuǎn)低于其更大的兄弟Anaconda,”Sams寫(xiě)道。“隨著xCloud的進(jìn)步及其為任何設(shè)備帶來(lái)高質(zhì)量,低延遲游戲的能力,洛克哈特開(kāi)始成為微軟的障礙。”
比昂貴的新Xbox更便宜的替代品是一個(gè)好主意,但它拖累了微軟下一代的雄心壯志。
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