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蒂姆謝弗原諒微軟解決原始心理健康問題

2022-05-21 09:32:01 編輯:齊時妮 來源:
導讀 Gamasutra 在2019年E3 上發(fā)表了對Tim Schafer 的采訪,其中Double Fine創(chuàng)始人討論了該工作室作為微軟子公司的新身份。 此次收購是在Xb

Gamasutra 在2019年E3 上發(fā)表了對Tim Schafer 的采訪,其中Double Fine創(chuàng)始人討論了該工作室作為微軟子公司的新身份。

此次收購是在Xbox新聞發(fā)布會上宣布的,Schafer開玩笑說他的工作室承諾為微軟做“Forza stuff”和“Excel stuff”。這是一個很好的一點,但它引發(fā)了一些關于某些Double Fine項目未來的合理擔憂。由于期待已久的續(xù)集Psychonauts 2和自上而下的探險名稱Rad在收購時已經投入生產,看起來這兩款游戲仍將獲得他們最初承諾的廣泛版本。Stacking和Headlander導演Lee Petty 的最新游戲Rad仍將由Bandai Namco出版,但微軟收購了作為收購的一部分,來自原始出版商Starbreeze Studios的Psychonauts 2的出版權為1320萬美元。

Double Fine和微軟已經有了共同的歷史,并不是一個幸福的,所以購買引起了一些人的注意。第一個Psychonauts最初是Xbox獨家,得到了Xbox架構師Ed Fries的大力支持。當Fries在2004年離開微軟時,該公司取消了與Double Fine的關系,留下了沒有出版商的頭銜。Majesco Entertainment最終于2005年在Xbox和Windows上發(fā)布了該游戲。

謝弗告訴Gamasutra,他原諒微軟過去對他的工作室的虐待,“他們對此感到不好,現在他們做得很好。”就像弗里斯曾經在微軟和Double Fine之間的關系發(fā)揮作用一樣,Schafer現在Xbox游戲工作室負責人Matt Booty和Xbox Phil Spencer的負責人指出,他們個人投資于工作室的成功,而不僅僅是像游戲開發(fā)一樣對待它。在他們的指導下,Schafer聲稱Xbox的文化對更小和更不同的開發(fā)者越來越友好。“這不僅僅是一個人,這些團隊和哲學貫穿于所有Xbox工作室......根據他們的說法,它一直走到頂峰,正確對待這些被收購公司。”

Schafer還贊揚了微軟對工作室收購的不干涉方式。他說:“我認為他們已經承諾采用一種新的方式來收購公司,這種方式是一種不插電的工作室方式,它們并沒有合并到更大的公司實體中。” “他們希望我們保留我們的身份,我們的精神,這就是他們希望我們帶來的東西。”

這將使微軟對這件事的新方法與EA臭名昭著的殘酷方法相反,特別是在90年代末和00年代早期,采購,微觀管理以及最終關閉小型工作室。

大多數情況下,Schafer似乎很高興,在一家大型母公司的保護下,Double Fine將專注于制作游戲,而不是為出版商籌集資金或爭搶資金。“收購的好處在于它讓我們重新聚焦,”他說。“對我來說,我將專注于Psychonauts 2,Lee將專注于Rad,然后我們可以考慮新游戲,并能夠開發(fā)它們,并且在一個我們可以追求奇怪的地方新主意。”

這些新游戲不可能最終出現在除Xbox和Windows之外的任何其他游戲中,但該工作室的未來看起來令人興奮。Psychonauts 2明年將推出適用于PlayStation 4,Xbox One,Windows,macOS和Linux的產品。Rad于8月20日推出PlayStation 4,Xbox One,Switch和Steam。


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