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Greg Lobanov的2018年冠軍Wandersong 可能是今年獨立游戲節(jié)的“卓越敘事”類別的提名者,但它在2019年游戲開發(fā)者大會上的表現(xiàn)被Lobanov的Drawdog alpha版本所掩蓋,這個游戲允許玩家通過油漆和著色。
通過配樂支持莉娜雷恩(他的工作,你可能知道,從天藍(lán)色),以及從聲音效果Wandersong明礬EM哈爾伯施塔特,Drawdog遵循血色的世界里一只可愛的,畫筆揮舞犬。
Lobanov認(rèn)為這場比賽比Wandersong更具“游戲性” ,但強調(diào)它保留了Wandersong歌唱的表現(xiàn)力和趣味性。就像Wandersong一樣,它給了玩家一個隨時可用的“唱歌”按鈕,Drawdog有一個永遠(yuǎn)可用的畫筆工具,可以用來解決謎題(比如在蘑菇上畫畫,讓它們彈出一個彈性平臺穿過差距)或僅用于裝飾。
Drawdog中空間的夢幻,廣闊性質(zhì)受到了Link's Awakening等游戲的啟發(fā),正如Lobanov向Polygon解釋的那樣,而使用通過之前探索收集的工具探索空間的機制是經(jīng)典的metroidvania。從屏幕到屏幕的移動,塞爾達(dá)風(fēng)格,新的和未開發(fā)的區(qū)域是鮮明和未修飾的,是玩家畫筆的空白著色書。玩家以前訪問過的空間點綴著各種顏色和圖案,是您最后一次穿過該區(qū)域的殘余物。
正如洛巴諾夫所提到的那樣,游戲處于一個非常早期的狀態(tài)(即使名稱也是一個工作頭銜),并且大多數(shù)(如果不是全部)敘述和機制在發(fā)布之前都會發(fā)生變化。在目前處于非常阿爾法的狀態(tài)下,玩Drawdog感覺就像是自由形態(tài)的著色書和創(chuàng)造性的益智游戲之間的混合,點綴著來自土地動物公民的偶然角色對話,讓人想起動物之路。
即使在目前的狀態(tài)下,IGF館中提供的演示片也展示了強大的人物寫作和魅力,融入了萬德松之前。使用鼠標(biāo)時,繪畫機制有點笨重,就像在任何需要精確繪圖的情況下一樣,但它通過全心全意的混亂來平衡。Drawdog不是一個你需要在線條中著色的游戲,只是為了享受在世界上投入色彩的行為。
Drawdog沒有預(yù)期的發(fā)布日期或目標(biāo)平臺,但預(yù)計會在今年年底前發(fā)布正式的發(fā)布公告。
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