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根據(jù)Bilbey的說法EA Originals titles游戲數(shù)量的增長

2022-05-19 16:02:02 編輯:武凝曉 來源:
導讀 美國藝電公司的EA Originals 商標設置于2016年,旨在支持小型獨立開發(fā)者的創(chuàng)意。雖然《Fe》是第一個該標簽的游戲,但《毛線小精靈(Unrave

美國藝電公司的EA Originals 商標設置于2016年,旨在支持小型獨立開發(fā)者的創(chuàng)意。雖然《Fe》是第一個該標簽的游戲,但《毛線小精靈(Unravel)》才是讓美國藝電下定決心啟動該項目的游戲。在2019年EA Play活動上,美國藝電宣布了三個EA Originals游戲,分別是《Fe》、《A Way Out》和《WonderWorlds》。美國藝電開發(fā)和增長副總裁Matt Bilbey最近在接受外媒采訪時,對EA Originals label未來的發(fā)展做出了解釋。

根據(jù)Bilbey的說法EA Originals titles游戲數(shù)量的增長,將為公司貢獻“機遇質量(quality of opportunities)”,美國藝電對于該商標游戲的增長也不反對。他說:

(EA Originals 游戲)規(guī)模的擴大,源于我們對獨立開發(fā)者機遇質量預期的提升。在未來一到兩年,這一商標下的游戲數(shù)量會進一步擴大。以前,這個項目只是高質量點子的集合。如果這個商標繼續(xù)發(fā)展,我預期游戲數(shù)量也會繼續(xù)增長。保證這個商標運作的重要手段是:我們每添加一款游戲,美國藝電就會從公司內(nèi)部,為那個游戲任命一名專門的制作人,作為公司的運作延伸。我們不希望一名制作人監(jiān)管10到15個開發(fā)者,這會讓EA Originals游戲失去獨特性。

Bilbey還補充說,EA Originals不會對游戲的創(chuàng)意做任何限制,并引用Hazelight Studios正在制作的游戲“Prroejct Nuts”證明這一點。

我們目前還不清楚EA Originals 商標游戲的詳情。但我們已經(jīng)知道Hazelight Studios(Project Nuts)、Zoink AB(Fe)和Glowmade(WonderWorlds)三個開發(fā)組的游戲將會加入該商標。


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