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2019年第一季度全球移動(dòng)游戲收入達(dá)到146億美元

2022-05-18 23:50:02 編輯:柴卿忠 來(lái)源:
導(dǎo)讀 上季度全球應(yīng)用收入同比飆升16 9%至195億美元。 傳感器大廈報(bào)告稱(chēng),2019年第一季度手機(jī)游戲收入達(dá)到146億美元,同比增長(zhǎng)12 3%,占應(yīng)用總收

上季度全球應(yīng)用收入同比飆升16.9%至195億美元。

傳感器大廈報(bào)告稱(chēng),2019年第一季度手機(jī)游戲收入達(dá)到146億美元,同比增長(zhǎng)12.3%,占應(yīng)用總收入的76%。

其中59%的收入來(lái)自App Store,收入為86億美元,同比增長(zhǎng)10.3%。Google Play增長(zhǎng)了15.4%,但仍落后于60億美元。

游戲下載量增長(zhǎng)較慢,僅增長(zhǎng)1.9%,達(dá)到97億,表明玩家在較少數(shù)量的游戲上花費(fèi)更多。App Store的下載量實(shí)際下降了9%,降至22億美元,而傳感器大廈則歸因于中國(guó)的批準(zhǔn)凍結(jié)。

第一季度十大手機(jī)游戲中有八款來(lái)自亞洲,由騰訊的國(guó)王榮譽(yù)領(lǐng)銜。在前10名中,PUBG Mobile成功進(jìn)入榜單,取代競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Fortnite。

在更廣泛的應(yīng)用程序標(biāo)記中,蘋(píng)果仍然領(lǐng)先于App Store,其收入占總收入的64%,達(dá)到124億美元。然而,谷歌正在迎頭趕上,其份額增長(zhǎng)20.2%,達(dá)到蘋(píng)果的15.0%,收入為71億美元。

值得注意的是,傳感器塔不會(huì)跟蹤中國(guó)的Android商店。


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