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索尼已經(jīng)獲得了虛擬現(xiàn)實(shí)手套設(shè)備的專利。
該專利通知最初于2015年3月提交,將該發(fā)明描述為“用于傳達(dá)HMD渲染環(huán)境中虛擬物體的觸覺(jué)和移動(dòng)感的動(dòng)態(tài)手套”,通過(guò)向玩家手中發(fā)送觸覺(jué)反饋為虛擬現(xiàn)實(shí)游戲增添真實(shí)感。和手指。
“人機(jī)交互領(lǐng)域中快速發(fā)展的技術(shù)之一是各種頭戴式顯示器(HMD),其可以佩戴在用戶的頭上并且在用戶的一個(gè)或兩個(gè)之前具有一個(gè)或兩個(gè)顯示器。眼睛,“ 文件顯示(謝謝,GamesRadar)。“這種類(lèi)型的顯示器具有多種商業(yè)應(yīng)用,涉及虛擬現(xiàn)實(shí)的模擬,包括視頻游戲,醫(yī)學(xué),運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練,娛樂(lè)應(yīng)用等。在游戲領(lǐng)域中,這些顯示器可用于例如渲染三維(3D)虛擬游戲世界。
“雖然在HMD領(lǐng)域已經(jīng)取得了很大的進(jìn)步,但該技術(shù)仍然需要進(jìn)步才能將物理現(xiàn)實(shí)帶到真實(shí)用戶與在HMD中呈現(xiàn)的虛擬環(huán)境中呈現(xiàn)的虛擬對(duì)象的交互。”
因此,索尼的解決方案是開(kāi)發(fā)“使用外圍設(shè)備連接計(jì)算機(jī)生成的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景以在頭戴式顯示器上呈現(xiàn)的系統(tǒng)和方法”。接收來(lái)自計(jì)算機(jī)或控制臺(tái)的指令,該反饋被轉(zhuǎn)換成觸覺(jué)設(shè)備“以對(duì)應(yīng)于用戶與頭戴式顯示器上呈現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的虛擬對(duì)象的虛擬交互”。
雖然專利絕不會(huì)暗示產(chǎn)品實(shí)際上會(huì)進(jìn)入市場(chǎng),但有趣的是看到索尼正在超越視覺(jué)虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸。值得注意的是,該文件甚至聲明該設(shè)備將能夠給出“對(duì)被關(guān)押的回應(yīng),對(duì)被移動(dòng)的回應(yīng),對(duì)被擊碎的回應(yīng),對(duì)被拋棄的回應(yīng),對(duì)被拒絕的回應(yīng),對(duì)感受的回應(yīng),對(duì)被摩擦的反應(yīng),對(duì)被擠壓的反應(yīng),對(duì)被壓迫的反應(yīng)“。
索尼不是唯一一家探索實(shí)驗(yàn)性外圍設(shè)備的公司。最近發(fā)現(xiàn),微軟已經(jīng)獲得了一項(xiàng)Xbox控制器設(shè)計(jì)專利,該設(shè)計(jì)可以使有視力障礙的玩家以盲文輸入和接收命令。大約兩年前提出的控制器設(shè)計(jì)看起來(lái)與它的Elite控制器相似,但是它的六個(gè)后撥片可以讓玩家通過(guò)將每個(gè)撥片歸因于構(gòu)成每個(gè)獨(dú)特盲文角色的六個(gè)凸起點(diǎn)中的一個(gè)而用盲文輸入命令?;蚴湛s。
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