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索尼已經(jīng)獲得了虛擬現(xiàn)實手套設(shè)備的專利。
該專利通知最初于2015年3月提交,將該發(fā)明描述為“用于傳達HMD渲染環(huán)境中虛擬物體的觸覺和移動感的動態(tài)手套”,通過向玩家手中發(fā)送觸覺反饋為虛擬現(xiàn)實游戲增添真實感。和手指。
“人機交互領(lǐng)域中快速發(fā)展的技術(shù)之一是各種頭戴式顯示器(HMD),其可以佩戴在用戶的頭上并且在用戶的一個或兩個之前具有一個或兩個顯示器。眼睛,“ 文件顯示(謝謝,GamesRadar)。“這種類型的顯示器具有多種商業(yè)應用,涉及虛擬現(xiàn)實的模擬,包括視頻游戲,醫(yī)學,運動訓練,娛樂應用等。在游戲領(lǐng)域中,這些顯示器可用于例如渲染三維(3D)虛擬游戲世界。
“雖然在HMD領(lǐng)域已經(jīng)取得了很大的進步,但該技術(shù)仍然需要進步才能將物理現(xiàn)實帶到真實用戶與在HMD中呈現(xiàn)的虛擬環(huán)境中呈現(xiàn)的虛擬對象的交互。”
因此,索尼的解決方案是開發(fā)“使用外圍設(shè)備連接計算機生成的虛擬現(xiàn)實場景以在頭戴式顯示器上呈現(xiàn)的系統(tǒng)和方法”。接收來自計算機或控制臺的指令,該反饋被轉(zhuǎn)換成觸覺設(shè)備“以對應于用戶與頭戴式顯示器上呈現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實場景中的虛擬對象的虛擬交互”。
雖然專利絕不會暗示產(chǎn)品實際上會進入市場,但有趣的是看到索尼正在超越視覺虛擬現(xiàn)實沉浸。值得注意的是,該文件甚至聲明該設(shè)備將能夠給出“對被關(guān)押的回應,對被移動的回應,對被擊碎的回應,對被拋棄的回應,對被拒絕的回應,對感受的回應,對被摩擦的反應,對被擠壓的反應,對被壓迫的反應“。
索尼不是唯一一家探索實驗性外圍設(shè)備的公司。最近發(fā)現(xiàn),微軟已經(jīng)獲得了一項Xbox控制器設(shè)計專利,該設(shè)計可以使有視力障礙的玩家以盲文輸入和接收命令。大約兩年前提出的控制器設(shè)計看起來與它的Elite控制器相似,但是它的六個后撥片可以讓玩家通過將每個撥片歸因于構(gòu)成每個獨特盲文角色的六個凸起點中的一個而用盲文輸入命令?;蚴湛s。
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