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Fortnite在不到一年的時(shí)間內(nèi)在全球iOS上獲得了5億美元的收入

2022-05-17 21:40:02 編輯:黃玲裕 來(lái)源:
導(dǎo)讀 據(jù)報(bào)道,F(xiàn)ortnite在不到一年的時(shí)間內(nèi)在全球iOS上獲得了5億美元的收入。 雖然我們知道Fortnite在2018年在iOS上賺了4 55億美元,但根據(jù)Sensor

據(jù)報(bào)道,F(xiàn)ortnite在不到一年的時(shí)間內(nèi)在全球iOS上獲得了5億美元的收入。

雖然我們知道Fortnite在2018年在iOS上賺了4.55億美元,但根據(jù)Sensor Tower的新數(shù)據(jù) (感謝GI.biz),Epic的戰(zhàn)斗royale感覺的移動(dòng)版現(xiàn)在已超過(guò)5億美元的玩家支出標(biāo)記周年紀(jì)念日即將于3月15日到來(lái)。

就上下文而言,雖然Fortnite僅用326天就達(dá)到了5億里程碑,但其最接近的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Clash Royale和騰訊的國(guó)王榮譽(yù)分別為389天和405天。

這意味著僅Fortnite的iOS版本每天平均產(chǎn)生了153萬(wàn)美元,其中絕大多數(shù)來(lái)自美國(guó)的玩家。根據(jù)傳感器大廈編制的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),美國(guó)玩家占總數(shù)的64% - 或3.2億美元。

“就百分比而言,我們估計(jì)蘋果公司通過(guò)應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買的30%平臺(tái)費(fèi)用已經(jīng)獲得了大約1.5億美元,其他3.5億美元用于Epic Games,”傳感器大廈補(bǔ)充道。“雖然總收入的5億美元并不是我們估計(jì)Android玩家自該平臺(tái)推出以來(lái)所花費(fèi)的超過(guò)1億美元,但Epic Games通過(guò)決定繞過(guò)Google Play仍保留了100%的總和。 “。

去年12月,Epic Games通過(guò)其粉絲最喜愛的戰(zhàn)斗royale游戲獲得了6900萬(wàn)美元,在此期間它被下載了520萬(wàn)次。比2018年11月增加52% - 比上一個(gè)月增長(zhǎng)83% - 成為Fortnite迄今為止最大的月份。

然而,看看EA的Apex Legends(一款在Titanfall宇宙中設(shè)置的免費(fèi)戰(zhàn)斗游戲)的發(fā)布是否會(huì)影響Fortnite的軌跡將會(huì)很有趣。它本周突然發(fā)布并產(chǎn)生巨大影響,在前八個(gè)小時(shí)內(nèi)吸引了一百萬(wàn)獨(dú)特的玩家。它現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)到1000萬(wàn)用戶,100萬(wàn)并發(fā)播放器,并且是目前Twitch上最受歡迎的游戲。


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