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據(jù)報(bào)道,F(xiàn)ortnite在不到一年的時(shí)間內(nèi)在全球iOS上獲得了5億美元的收入。
雖然我們知道Fortnite在2018年在iOS上賺了4.55億美元,但根據(jù)Sensor Tower的新數(shù)據(jù) (感謝GI.biz),Epic的戰(zhàn)斗royale感覺的移動版現(xiàn)在已超過5億美元的玩家支出標(biāo)記周年紀(jì)念日即將于3月15日到來。
就上下文而言,雖然Fortnite僅用326天就達(dá)到了5億里程碑,但其最接近的競爭對手Clash Royale和騰訊的國王榮譽(yù)分別為389天和405天。
這意味著僅Fortnite的iOS版本每天平均產(chǎn)生了153萬美元,其中絕大多數(shù)來自美國的玩家。根據(jù)傳感器大廈編制的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),美國玩家占總數(shù)的64% - 或3.2億美元。
“就百分比而言,我們估計(jì)蘋果公司通過應(yīng)用內(nèi)購買的30%平臺費(fèi)用已經(jīng)獲得了大約1.5億美元,其他3.5億美元用于Epic Games,”傳感器大廈補(bǔ)充道。“雖然總收入的5億美元并不是我們估計(jì)Android玩家自該平臺推出以來所花費(fèi)的超過1億美元,但Epic Games通過決定繞過Google Play仍保留了100%的總和。 “。
去年12月,Epic Games通過其粉絲最喜愛的戰(zhàn)斗royale游戲獲得了6900萬美元,在此期間它被下載了520萬次。比2018年11月增加52% - 比上一個(gè)月增長83% - 成為Fortnite迄今為止最大的月份。
然而,看看EA的Apex Legends(一款在Titanfall宇宙中設(shè)置的免費(fèi)戰(zhàn)斗游戲)的發(fā)布是否會影響Fortnite的軌跡將會很有趣。它本周突然發(fā)布并產(chǎn)生巨大影響,在前八個(gè)小時(shí)內(nèi)吸引了一百萬獨(dú)特的玩家。它現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)到1000萬用戶,100萬并發(fā)播放器,并且是目前Twitch上最受歡迎的游戲。
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