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根據(jù)Newzoo的說法,2019年全球游戲市場(chǎng)的收入將增長9.6%,達(dá)到1521億美元。
據(jù)市場(chǎng)情報(bào)公司稱,美國將在2019年成為世界頭號(hào)游戲市場(chǎng),超過中國,產(chǎn)生369億美元。其中一半以上來自游戲機(jī),預(yù)計(jì)該部門將增長13.9%,達(dá)到185億美元。
盡管在中國凍結(jié)了許可證,但亞太地區(qū)仍然是世界上游戲收入最高的地區(qū),因?yàn)樗A(yù)計(jì)將產(chǎn)生722億美元,占全球總數(shù)的47%。
北美仍然是游戲收入的第二大區(qū)域,全球游戲市場(chǎng)的四分之一以上為396億美元,同比增長11.7%。
控制臺(tái)驚喜
增長最快的部門將是游戲機(jī),這是游戲機(jī)連續(xù)第二年超越移動(dòng)增長。2019年該平臺(tái)將同比增長13.4%至479億美元。
然而,移動(dòng)仍然是2019年最大的部門,預(yù)計(jì)同比增長10.2%,銷售額達(dá)到685億美元,占全球游戲市場(chǎng)的45%。
PC是2019年最慢和最小的部分,同比增長4%,創(chuàng)造了357億美元的收入。
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