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任天堂,微軟和索尼 現(xiàn)在都需要在他們的平臺上使用任何游戲來披露電子游戲中戰(zhàn)利品盒和類似機制的可能性。
歐洲航空安全局科技政策首席法律顧問邁克爾·沃內(nèi)克在美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會組織的一個戰(zhàn)利品研討會上透露了這一消息。舉行公共活動是為了研究與電子游戲中的戰(zhàn)利品盒有關的消費者保護問題
已簽署戰(zhàn)利品盒披露協(xié)議的所有游戲公司的名單已由歐空局公布。
除了三家游戲機制造商,Activision Blizzard,Bandai Namco Entertainment,Bethesda,Bungie,Electronic Arts,Take-Two Interactive,Ubisoft,Warner Bros. Interactive Entertainment和Wizards of the Coast都有特色。
這些公司已同意在2020年底前公布所有新游戲發(fā)布的戰(zhàn)利品賠率。
“新平臺政策”
“我很高興地宣布,今天早上,微軟,任天堂和索尼已經(jīng)向歐洲航天局表明了對在平臺上開發(fā)的游戲中使用付費戰(zhàn)利品盒的新平臺政策的承諾,”Warnecke說。
“具體來說,這將適用于添加戰(zhàn)利品盒功能的新游戲和游戲更新,并且需要披露在其平臺上可用的游戲中獲得隨機虛擬物品的相對稀有性或可能性。”
2017年,Apple更改了其指南,要求所有iOS游戲披露接收物品的幾率。今年早些時候谷歌播放也同樣如此。
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