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近期有記者對(duì)《失憶癥:地堡》的創(chuàng)意總監(jiān)做了采訪,表示:雖然這款游戲主要是以恐怖玩法為主,但是在創(chuàng)作游戲的過(guò)程中主要是想給玩家?guī)?lái)更好的沉浸式體驗(yàn)感??植烙螒蜃匀皇乔楦刑幱谥行牡挠螒?,在這方面做得也非常出色。針對(duì)之后的創(chuàng)作方向,總監(jiān)則表示打算創(chuàng)造一些不令人毛骨悚然的主題游戲。
在未來(lái)創(chuàng)作游戲的過(guò)程中,會(huì)減少一些恐怖元素的使用,會(huì)更加注重游戲當(dāng)中的情感方向。不再讓玩家更關(guān)注于恐怖元素的本身,需要讓玩家的整體體驗(yàn)感會(huì)更豐富??偙O(jiān)表示,對(duì)于游戲的沉浸感來(lái),目前他們打造的游戲并不會(huì)輸給市面上的其他任何游戲。之后在選擇方向上也會(huì)更加慎重,想要?jiǎng)?chuàng)造出更加優(yōu)秀的游戲,不只是注重于恐怖本身。
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