導讀 最初的怪物獵人這個故事已經(jīng)發(fā)布了5年,現(xiàn)在游戲的續(xù)集《怪物獵人故事2:毀滅之翼》,推到了眾多玩家的面前。
最初的怪物獵人這個故事已經(jīng)發(fā)布了5年,現(xiàn)在游戲的續(xù)集《怪物獵人故事2:毀滅之翼》,推到了眾多玩家的面前。自然冢故事系列,本質(zhì)上是一個開放性的故事,但是卡普坤對于怪物獵人整體故事的強調(diào)甚至比真實的故事還要更勝一籌。
雖然整體的背景設(shè)置和原作相同,但是怪物獵人特性所發(fā)揮出來的方式以及呈現(xiàn)的狀態(tài)和傳統(tǒng)的Jrpg游戲動作有著很大的不同,新的怪物獵人,和前一代的系統(tǒng)框架是一脈相承的,怪物的設(shè)計仍是整個游戲的核心。但是同時也添加出來了眾多新的元素,比如怪物的數(shù)量以及操縱桿在游戲中得到了進一步的優(yōu)化,在游戲中久違露面的藍色龍王和大名盾蟹依舊會如期登場,游戲中的滅盡龍以及新的流行和具有人氣的怪物,也會加入到游戲當中。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上延續(xù)了前代的三屬性克制的玩法,絕色怪物的攻擊類型可以分成速度,技巧力量這三種,而且游戲中會將之間的關(guān)系出現(xiàn)牽制,需要根據(jù)敵人的攻擊類型去選擇自己隨行的怪物以及進行出招的招式,可以保證對對方的克制。
當進入正面對戰(zhàn)的時候,如果自身選擇的攻擊類型可以有效的克制對方的類型,那么攻擊的傷害會有額外的傷害,在野外的小型怪物一般只有一種的攻擊類型,所以對應(yīng)起來也十分簡單,而大型怪物是一樣的會產(chǎn)生激怒狀態(tài),這時候怪物自身的外觀和自己所屬的形態(tài)都會發(fā)生變化,攻擊類型同樣也會產(chǎn)生變化,這時候就要調(diào)整自己的招式以及隨行的怪物。