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開發(fā)時間長未必是一件壞事 任天堂曾對游戲開發(fā)者加班明確表態(tài)

2022-09-13 00:01:11 編輯:童勇炎 來源:
導讀 任天堂在E3 2019上公布了《塞爾達傳說:曠野之息》的續(xù)作,玩家們反響熱烈,不過現(xiàn)在看來,要想知道這部作品的預計發(fā)售日期,都還要等很長...

任天堂在E3 2019上公布了《塞爾達傳說:曠野之息》的續(xù)作,玩家們反響熱烈,不過現(xiàn)在看來,要想知道這部作品的預計發(fā)售日期,都還要等很長一段時間。

據報道過,在任天堂日本的招聘頁面中,他們公布了一批關于《塞爾達傳說:曠野之息》續(xù)作的職位,其中有一個職位是3D CG地形設計師,為地牢等場景設計地形。

另一個職位是關卡設計師,負責設計游戲中的事件和地牢。開發(fā)團隊的一些成員曾表示,他們接受了一些來自R星工作室的建議,參考了《荒野大鏢客2》的開放世界設計,所以類似的工作經驗或許能對應聘這一崗位有很大幫助。

本次招聘提交簡歷的截止日期是九月末,所有成功應聘的員工都將有三個月的試用期,在項目開發(fā)完成之前有機會保持續(xù)簽。

這些招聘信息和條款可能意味著,這個最新的《塞爾達傳說》游戲項目才剛剛立項,許多關鍵領域都存在職位空缺,開發(fā)程度可能還相當低,這也就意味著距離游戲公布發(fā)售日期還會有很長一段時間。

開發(fā)時間長未必是一件壞事,任天堂曾對游戲開發(fā)者加班明確表態(tài),他們不會發(fā)布一款尚未準備完畢的游戲,也正是因為這個原因,他們推遲了《動物之森:新地平線》。因為他們不想給開發(fā)團隊增加壓力,加班趕工。所以如果《塞爾達傳說:曠野之息》也保持有條不紊的步調,結果肯定好于時間緊迫情況下的倉促決定。

《塞爾達傳說:曠野之息》續(xù)作將獨占登陸Switch平臺。


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