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怪物獵人世界畫質(zhì)設(shè)置。就讓小編帶大家看看吧。
分辨率:這個基本不用解釋了分辨率越高就是高清獵人,分辨率越低馬賽克獵人
垂直同步:影響幀數(shù),但是如果覺得畫面沒有撕裂感就不開
影像品質(zhì):指的是分辨率解析度,非常影響幀數(shù)和畫面,強烈建議犧牲其他選項來提升這個選項
材質(zhì)品質(zhì):指的是貼圖的分辨率,這個對畫面影響極大,但是對幀數(shù)基本沒任何影響,除非你爆了顯存,現(xiàn)在除了古董顯卡外基本都有2G的顯存了,所以直接開最高吧
環(huán)境光遮掩:跟陰影設(shè)置相生的設(shè)置,畫面其實影響不大但是挺影響幀數(shù)的,低配直接關(guān)了吧
立體描繪品質(zhì):讓畫面有了體積霧感,有些人可能會覺得開了畫面反而很糊,而且不開寫輪眼最低和最高基本沒區(qū)別,但是很影響幀數(shù),低配直接關(guān)了
光影:對畫面和幀數(shù)影響都挺低,設(shè)置看個人喜好吧
反鋸齒:卡婊的這個反鋸齒真的坑,開了還是滿屏狗牙,而且降幀數(shù),不開反而覺得畫面還看的舒服些,低配直接關(guān)了,如果真想開抗鋸齒最好把游戲自帶的關(guān)了,在N卡設(shè)置里打開平滑F(xiàn)AXX設(shè)置
細(xì)節(jié)層次傾向:遠(yuǎn)景和近景的載入距離細(xì)節(jié)設(shè)置,很影響幀數(shù),中配以上再考慮這個設(shè)置吧,低配最低
細(xì)節(jié)層次等級上限:也就是細(xì)分曲面,能讓物體更有立體感,不開的話物體是癟的而且菱角,低配能開就開
植被搖曳效果:也就是植物動態(tài)化了,很影響幀數(shù),尤其是古代樹森林,畫面設(shè)置高了能卡成PPT,低配直接關(guān)了
次表面散射:如描述的那樣提升人物和怪物的皮膚質(zhì)感,雖然影響幀數(shù)挺小,但是你除非是最高畫質(zhì)下,開了寫輪眼也看不出區(qū)別,低配關(guān)了
屏幕空間反射:光源設(shè)置的一種,畫面影響小影響幀數(shù),看個人喜好開啟,低配關(guān)了
各項異性過濾設(shè)置:同樣也是靠顯存運行的設(shè)置,沒爆顯存就直接最高吧
鏡面反射:也是畫面影響小也影響幀數(shù),個人喜好開啟,低配關(guān)了
漫反射:其實是陰影設(shè)置,陰影挺影響幀數(shù)的,陰影這東西有了就行,有誰會多在意影子有多高清,低配最低吧
動態(tài)范圍:光效的一種,看個人喜好設(shè)置,低配開低
Z—Prepass:physX設(shè)置通常開啟會有3-4幀的幀數(shù)提升
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