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微軟有前途的流媒體平臺(tái),目前稱為xCloud,將于今年10月進(jìn)入公開試用階段。公司副總裁(以及流媒體負(fù)責(zé)人)Kareem Choudhry和Xbox Phil Spencer負(fù)責(zé)人詳細(xì)介紹了xCloud的長期計(jì)劃及其運(yùn)作方式。
最終,它似乎與Google Stadia非常相似; 一個(gè)游戲平臺(tái),允許您將高端游戲流式傳輸?shù)礁鞣N連接互聯(lián)網(wǎng)的設(shè)備,從手機(jī)到臺(tái)式PC。
所有游戲都將由位于全球的微軟運(yùn)營的數(shù)據(jù)中心運(yùn)行。最新的視頻進(jìn)入了技術(shù)本身的細(xì)節(jié),展示了服務(wù)器機(jī)架的內(nèi)部,最終將為平臺(tái)提供動(dòng)力。8個(gè)精簡的Xbox One S游戲機(jī)塞入每個(gè)2U機(jī)架單元,這很奇怪。
Phil Spencer對xCloud聽起來相當(dāng)現(xiàn)實(shí),承認(rèn)流媒體游戲目前對大多數(shù)人來說根本不可能。因此,xCloud被視為10年投資,而不是一夜之間起飛和改變世界的東西。
斯賓塞還談到了微軟對推出物理游戲機(jī)的持續(xù)興趣,這對許多人來說都是一種解脫。微軟似乎認(rèn)為流媒體可以補(bǔ)充更傳統(tǒng)的游戲體驗(yàn),而不是直接取而代之。
總而言之,xCloud聽起來像是一個(gè)聰明的舉動(dòng)。以最糟糕的方式推出這一代產(chǎn)品的微軟早已用其出色的Xbox Game Pass訂閱服務(wù)和幾個(gè)高質(zhì)量的開發(fā)團(tuán)隊(duì)收購,包括Ninja Theory和Obsidian Entertainment。
xCloud的試用期將于今年10月開始,使其領(lǐng)先Google Stadia的 11月推出。在所有即將推出的流媒體平臺(tái)中,鑒于其已經(jīng)龐大的游戲目錄和優(yōu)秀的Game Pass服務(wù),微軟的聲音聽起來最有前途。
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