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還在等待一些明亮的火花來制作一場好的權(quán)力的游戲游戲?它可能還沒有出來,但即將到來的中世紀RPG Mount&Blade II:Bannerlord看起來將提供這種體驗,除了所有的龍和僵尸。在第一場比賽開始前200年,Mount&Blade II:Bannerlord在一個普通的中世紀男人的靴子里琢磨著你,并要求你以任何必要的方式統(tǒng)一卡拉迪亞的土地。當然,你可以完全忽略這個首要目標,過著孤獨冒險家的生活,避開你的領主或國王的命令,轉(zhuǎn)而支持組建自己的戰(zhàn)爭派對。
令人震驚的是,經(jīng)過五年的開發(fā),TaleWorlds Entertainment已經(jīng)設法保存了很多關于Mount&Blade II的信息:Bannerlord。然而,我們對游戲的一瞥有很大的憧憬,展示從裝備戰(zhàn)斗到全尺寸城堡圍攻的一切,甚至是游戲戰(zhàn)略元素的一部分,比如接管大篷車路線。它看起來也是一個部分,你期望它能夠在原作9年后推出。為了整理所有細節(jié),這里是我們對Mount&Blade II:Bannerlord所知的一切的概述。
MOUNT&BLADE II:BANNERLORD發(fā)布日期
自2012年游戲發(fā)布以來,TaleWorlds Entertainment一直保持Mount&Blade II的發(fā)布日期:Bannerlord是一個嚴密保密的秘密。這個游戲的正式發(fā)布日期并沒有什么特別之處,因為它的Steam頁面和官方網(wǎng)站都拒絕對我們何時能夠最終播放它進行粗略的了解。
曾經(jīng)有一絲希望,Mount&Blade II:Bannerlord將于2017年問世,該團隊在E3 2016 Twitch流程中提供了潛在的發(fā)布窗口??偨?jīng)理Ali Erkin在接受PC Gamer采訪時談到了最有可能的游戲發(fā)布窗口。“當一切都完成后,我們看到一個系統(tǒng)工作得非常好,我們覺得值得花費額外的時間和精力。雖然我們錯過了2016年的目標,但我們相信今年能夠以某種形式推出游戲。“
不幸的是我們沒有看到這樣的事我們的希望在2017年破滅了,我們也不知道Bannerlord的發(fā)布日期。該工作室告訴我們,Gamescom每周都會在Bannerlord上工作80個小時,這表明他們對自己的方法并不隨意。
MOUNT&BLADE II:BANNERLORD游戲
對原版Mount&Blade的粉絲來說,好消息是TaleWorlds Entertainment希望保持開放式沙盒游戲的完整性。你仍然會帶領一群追隨者圍繞一個中世紀的沙箱,打擊強盜,實現(xiàn)貴族的意愿,并試圖通過統(tǒng)一交戰(zhàn)派系并為卡拉迪亞帶來和平來為自己命名。這一切都將在沒有太多驚喜的情況下發(fā)揮出來:世界地圖及其簡化的卡拉迪亞戰(zhàn)略概述正在回歸,原版的優(yōu)秀定向劍術(shù)回歸,并且似乎同樣重視聲譽和士氣。
從本質(zhì)上講,Mount&Blade II:Bannerlord就是在流動和反應靈敏的中世紀沙箱中自行創(chuàng)造。你可以將自己與不同的帝國聯(lián)系起來,并試圖通過奪取敵人派系的土地來擴大他們的戰(zhàn)爭努力。要做到這一點,你必須積累追隨者,黨員和部隊駐軍,以幫助你尋求卡拉迪亞的統(tǒng)治。雖然從第三人稱角度實時進行戰(zhàn)斗和直接互動,但您將從世界地圖中做出所有戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略決策。移動你的隊伍,管理駐軍和策劃攻擊都發(fā)生在世界地圖視圖中,時間在此處的操作之間暫停。
Mount&Blade II:Bannerlord還將進行攻城戰(zhàn),其中包括數(shù)百名軍隊沖進中世紀城堡 - 兩側(cè)是彈射塔和攻城墻攻擊墻。這來自TaleWorlds的另一個開發(fā)者博客,該博客表示,開場設置將只是一些更大的圍攻的初始階段。格蘭德和更加堅固的城堡將保持不變,防御者可以集結(jié),試圖抵抗入侵的軍隊。進一步描述它,開發(fā)人員要求你想象王座游戲的紅色婚禮,“但更多的紅色和更少的婚禮”。
在規(guī)模較小的情況下,您還可以進入任何友好的村莊,城鎮(zhèn)或城市,所有這些都將有自己獨特的克服困難和個性發(fā)現(xiàn)。Mount&Blade II的新手:Bannerlord是一個犯罪系統(tǒng),可以看到犯罪領主掌握的大型定居點的某些區(qū)域,讓您有機會介入并平息活動或自己控制球拍。您還可以通過與他們交談或玩棋盤游戲來輸入酒館并與當?shù)厝嘶?。您還可以在自己的定居選項Bannerlord投萊,所有這些都基于真實的歷史架構(gòu),并且可以完全升級。最后,定居點還為您提供了一個地方,可以使用您從旅行中找到并抓住的各種武器來制作武器,從刀片類型到搗蛋。
當涉及到你的個人能力和才能時,Bannerlord技能會越高,你執(zhí)行的動作越多,類似于Elder Scrolls進階系統(tǒng)的工作方式。如果你想在單手戰(zhàn)斗中做得更好,只需做很多單手戰(zhàn)斗。
在最近的另一次更新中,我們還了解到Mount和Blade 2還有六種馬匹可供你登上,這樣你就可以將你的刀刃放入一些不起眼的靈魂中。這六個品種是沙漠馬,高地小馬,馬鞍馬,草原馬,斯特吉馬和Vlandian馬。所有這些馬術(shù)騎士都可以訓練成為戰(zhàn)馬。但要注意,訓練它們會使它們變得更強壯但更昂貴。
MOUNT&BLADE II:BANNERLORD BETA
我們?nèi)栽诘却齅ount&Blade II:Bannerlord測試版,盡管TaleWorlds娛樂公司稱測試將于2016年底在E3 2016 Twitch流中開始。當TaleWorlds Entertainment在其博客上透露其新的6v6多人游戲模式即將推出封閉測試時,我們得到了一點點提升。然而,確實如此,任何可能的日期都沒有到來。
MOUNT&BLADE II:BANNERLORD多人游戲和合作社
作為Warband獨立擴展的一部分,多人游戲只是第一個Mount&Blade。然而,當它確實到達時,它就是沉著的:與64名在線戰(zhàn)斗人員的戰(zhàn)斗,各種游戲模式,包括城堡圍攻,以及反恐精英風格的比賽經(jīng)濟。Bannerlord確認了多人游戲,第一個顯示模式是Bannerlord 5v5 Captain Mode。你將與??自己的軍隊進入戰(zhàn)斗,雖然你的角色將取決于你是否控制騎兵,步兵或弓箭手。它的規(guī)模比以前的Mount&Blade多人游戲小得多,但戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗似乎有很多深度。
自游戲宣布以來,粉絲們一直在詢問的多人游戲體驗的另一個方面是Mount&Blade II:Bannerlord是否會有合作社活動。TaleWorlds娛樂公司尚未確認或否認包含這種模式,但他們在接受Rock,Paper,Shotgun采訪時表示他們已經(jīng)開始考慮創(chuàng)建一個合作社活動,而這樣做不會讓游戲失敗在技??術(shù)上是不可能的。
MOUNT&BLADE II:BANNERLORD MODS
在沒有Mount&Blade II:Bannerlord的情況下,最初的Mount&Blade以及它的大規(guī)模Warband擴展仍然擁有健康的改裝場景,轉(zhuǎn)換mods讓你將世界地圖轉(zhuǎn)換為中土世界,將各派轉(zhuǎn)變?yōu)楂F人和人類,或?qū)?zhàn)斗規(guī)模從最多150名士兵擴大到1000名。值得慶幸的是,Mount&Blade II:Bannerlord mods將得到全面支持,并且游戲的制作考慮了modders。TaleWorlds Entertainment已經(jīng)承諾玩家可以同時使用多個mod。
在改裝工具方面,雖然未來的模組將無法掌握游戲的源代碼,但TaleWorlds Entertainment將為玩家提供他們用來構(gòu)建游戲世界的開發(fā)工具。
MOUNT&BLADE II:BANNERLORD戰(zhàn)斗
Mount&Blade II中的戰(zhàn)斗:Bannerlord與第一款游戲沒有太大差別。沒有魔法,所以你的武器庫僅限于那個時代的現(xiàn)實武器:弓箭,劍,蛤蜊,斧頭和盾牌。但是,你在戰(zhàn)斗中的控制比攻擊和阻擋要復雜得多,因為你可以通過瞄準你想要攻擊敵人的方向來定向攻擊??吹侥愕臄橙讼蜃髷[動他們的手臂?你可以通過向右擺動你的劍來阻擋它,然后從它們后坐的同一方向擊打它們。這款Bannerlord游戲玩法決定極大地增強了Mount&Blade II支架的使用(考慮到名稱,這是有道理的),因為您可以更好地控制攻擊目標的方式。攻擊也可以鏈接在一起,因此你可以迅速跟進你所做的每一次完整揮桿,以防守敵人。你需要同等考慮你的盾牌,如果你不正確地阻擋它會被損壞,并且可以用來打擊敵人。你也可以在Mount&Blade II中使用弓箭:Bannerlord,它的工作方式與其他游戲中的弓箭很相似 - 你必須瞄準并按住開火按鈕以盡可能地拉回拉繩。
在戰(zhàn)斗和圍攻中,戰(zhàn)斗具有更具戰(zhàn)略性的元素,你可以控制數(shù)百名男子。需要考慮編隊,并且可以根據(jù)需要合并和拆分士兵組。作為新軍士系統(tǒng)的一部分,有一個等級制度,指揮官將指定其他領主的單位,以便更好地管理攻擊。當然,你仍然可以自己進入戰(zhàn)斗,但是死亡將使你的部隊沒有領導者,大規(guī)模地使他們處于不利地位。在戰(zhàn)斗中,部隊定位和管理你的部隊是非常重要的 - 你將不得不試圖將你的敵人從堅實的防守陣地中拉出來,并為你的對手投擲任何應急計劃。戰(zhàn)術(shù)也很重要,敵人AI建立在真實歷史指揮官使用的戰(zhàn)斗原則之上。
圍攻再次不同。你將與??你的部隊一起戰(zhàn)斗以保持士氣,但你也必須指揮你的部隊以及一些戰(zhàn)略工具,這取決于你是在攻擊還是防守。例如,攻擊者將擁有彈射器,攻擊公羊,攻城梯和攻城塔,并且能夠控制它們以最大限度地發(fā)揮它們的作用,或者將它們留給AI進行管理。相反,防御者明智的做法是從謀殺洞的安全中向他們的敵人投擲石塊和沸騰的油,或者沿著他們的城堡墻來回沖鋒,確保敵人不能建立一個安全的位置來沖擊城墻。
當然,城堡將成為圍攻的重要組成部分。您將能夠使用多年前從現(xiàn)實世界中使用的歷史設計中提取的防御工事升級您自己的Bannerlord城堡。
MOUNT&BLADE II:BANNERLORD的聲譽
Bannerlord和獨立的Warband擴展之間的一個關鍵區(qū)別是越來越強調(diào)在Calradia中建立與不同NPC的聲譽。一個全新的Bannerlord招聘系統(tǒng)管理這個。然而,在大多數(shù)情況下玩家可以像雇傭兵一樣行動,從村莊招募他們的士兵并自己發(fā)財,而在Bannerlord,你更依賴于獲得NPC的青睞。例如,你只能從某些NPC而不是全世界招募士兵,這意味著NPC決定招募成本。如果您從各地抽取力量并支付最高費率,這可能會很昂貴。但是,如果你與一個招聘人員建立良好的聲譽,你將能夠以相同的金額招募更多的士兵。
聲譽在租金上提供的不僅僅是優(yōu)惠價格,后來良好的聲譽將為其他更加邪惡的機會敞開大門。需要綁架一個角色,并認為在城鎮(zhèn)或城市內(nèi)部提供一些幫助會更容易嗎?友好的NPC可能會幫助您解決這個問題,如果您與他們的關系特別好,他們專注于這方面的專業(yè)知識。當然,并非所有士兵和人質(zhì)都是如此。與商家交朋友只會讓你在鎮(zhèn)上的攤位上找到更好的價格。
然后是Bannerlord的影響系統(tǒng),它允許你購買軍隊的忠誠度。通過消除強盜和捕捉王國的敵人等高貴姿態(tài)為王國服務,你逐漸建立一種貨幣,然后可以用來影響盟友領導你的事業(yè)。潛在的盟友包括Aserai部族和Calradic帝國。
Bannerlord還承諾像Warband那樣經(jīng)常把你放在你的背后 - 你會遇到極其優(yōu)勢的力量,并發(fā)現(xiàn)自己是一個身無分文的囚犯,沒有任何力量可以指揮 - 但擁有一個堅實的NPC網(wǎng)絡可以讓你的旅程恢復突出更容易。
MOUNT&BLADE II:BANNERLORD設置
Mount&Blade II:Bannerlord在原始游戲之前200年被設置在一個名為Calradia的虛構(gòu)土地上。實際上,這仍然將動作置于中世紀的環(huán)境中,玩家可以獲得幾乎相同的武器,戰(zhàn)術(shù)和盔甲。雖然這個場景是虛構(gòu)的,但它基于中世紀的歐洲非常嚴格,因此堅持同時代的社會結(jié)構(gòu)和技術(shù)。然而,它是一個虛構(gòu)的環(huán)境的好處是,TaleWorlds娛樂公司可以壓縮地圖,以包括沙漠,山區(qū)和苔原地區(qū)。
該地圖將分為六個派系:卡拉迪亞人,斯特吉亞人,阿塞萊人,庫扎茲人,巴特人人和維蘭人。地圖周圍也會有雇傭兵,匪徒和野蠻人來處理。每個派系的行為都不同,他們的武器和戰(zhàn)術(shù)也會有所不同,他們的定居點將以獨特的建筑,音樂,服裝和棋盤游戲為特色。一些派系將是嫻熟的騎兵,而其他派別可能更強大,或更好地發(fā)動伏擊。
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