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Journey于2012年問世時,他們?nèi)匀辉谥圃霵S2??刂婆_不僅比其繼任者的發(fā)布更長,而且?guī)缀踝阋詫⒔恿Π糁苯觽鬟f給PS4。
索尼目前的機器可能已經(jīng)恢復了公司在市場前沿的地位,但PlayStation 2仍然是最受歡迎,最重要的是對游戲的貢獻。整個流派都在這里誕生,而其他流派則超越了所有人的認可。
我們已經(jīng)挑選了15款最好的PS2游戲來代表12年的游戲機,而且,這是一個杯子的游戲,不是嗎。不可避免地有很多偉人沒有成功,所以如果你可以通過在評論中為你自己的一些最喜歡的案例來幫助我們,那將非常感激。
有史以來最好的PS2游戲中的15款
俠盜獵車手:副城
GTA III可能首次確定了機制 - 而Liberty City的沉悶精神仍然是Rockstar今天的設計DNA的一部分 - 但是Vice City是提供地方感的入口。它圍繞著80年代的公眾想象建立了一個完整的世界:柔和的西裝,Motley Crue多余和金錢。
副城比其前面的GTA密集得多,呈現(xiàn)出更加活躍的游樂區(qū),減少停機時間和更多的冰淇淋車。更重要的是,雖然搖滾明星還在扯皮 - 對不起,好萊塢黑幫經(jīng)典人物,它找到了一個值得在Tommy Vercetti表達的主角:頭腦冷靜,雄心勃勃,與比賽快節(jié)奏的比賽相匹配。
Gran Turismo 4
與今天的彩色模擬器及其開放式世界衍生產(chǎn)品相比,許可測試可以讓Gran Turismo 4感到嚴峻,因為游戲莊嚴地要求您證明您對制動距離的理解。但是,你了解引擎蓋下發(fā)生的事情的時間將會得到十倍的回報。
DualShock 2可能沒有當代控制器提供的細微差別,當你慢慢轉彎時它們的半觸發(fā)器會擠壓,但是單獨的墊子隆隆聲給了你所需的所有反饋,你需要知道車輪下面發(fā)生了什么。Polyphony Digital使用Gran Turismo 4顯示其樂器,并且要求您從其無與倫比的模擬中獲得最大的收益。
Psychonauts
讓我們坦率地說:Ron Gilbert,而不是Tim Schafer,是點擊冒險游戲的有史以來最好的設計師。但Schafer無疑是其最好的世界制造者,而且他將這種質(zhì)量應用于使用Psychonauts的3D平臺游戲。這個類型中的其他人只是簡單地連接了中心和關卡,Double Fine創(chuàng)造了一個完整的其他存在。如同所有Schafer的游戲一樣,它在當時癡迷于他的癡迷,提供一個在大腦內(nèi)部發(fā)揮作用的間諜故事它的角色,背景是一個驚人的夏令營。
難怪花了這么長時間 - 每次進入一個心靈的旅程都是一種獨特的體驗,讓你成為一個凱駒怪物,一個策略將軍的競選活動,或者是一個陰謀理論家頭腦中的監(jiān)視工具。很少有如此多的發(fā)明被打包到一張光盤上。
巨人的影子
對于一個在動作,怪物狩獵和講故事方面影響如此之大的游戲而言,它的特別之處在于它與它的關系是多么微不足道。巨像的陰影是剝離設計的杰作,讓你穿過大多數(shù)空曠的景觀,擊倒16個老板。今天的游戲有時會把我們淹沒在手抄本條目中,而巨像通過告訴你什么都沒有吸引你,在其他空置的世界中充滿了神秘感和悲傷感。
奧斯汀重建大師Bluepoint Games從零開始為PS4重建了Colossus。但是如果你想玩Fumito Ueda這個版本并且他的有遠見的人有他們的手,你最好回到PS2。
辛普森一家:命中與奔跑
GTA III激發(fā)了許多模仿者,但這個公式和“辛普森一家”一樣少。斯普林菲爾德熙熙攘攘的居民和熟悉的地點非常適合Hit&Run的反社會駕駛沙箱。繼續(xù)制作Prototype游戲的Radical Entertainment的驅動力必定具有傳染性 - 游戲設法不僅集合了正確的配音,而且完成了由電視團隊編寫的劇本,這導致了真正有趣的旅程該節(jié)目最著名的景點。誰知道有一條路直接穿過核電站的中心?
最終幻想X.
悲傷成為PS2最佳游戲的標志。也許索尼及其合作者可以感覺到這些是平臺的輝煌歲月,他們只能從這里走下坡路。無論是什么原因,Square決定將“最終幻想X”設置為一個世界,即使鯨魚之神拯救每個人的前景都會帶來回味。這是一個苦樂參半,有時很漂亮,扭曲了系列公式。
過場動畫的奇怪節(jié)奏和編輯不符合當今的電影標準。讓我們不要忘記,這是Square的第一款全音階游戲,它表明了這一點。但是嘿:笑聲瑜伽再次流行,從那個意義上來說Tidus已經(jīng)超越了他的時代。
波斯王子:時間之沙
當育碧收購了“孤島驚魂”時,它與Crytek的原創(chuàng)作品徹底決裂 - 這使得重新啟動波斯王子的方法回想起來更令人驚訝。出版商聘請了系列創(chuàng)作者喬丹梅赫納作為設計師,結果證明這是一個靈感的舉動。
Mechner帶著他對時間的迷戀,早先在最初的2D平臺游戲和冒險游戲實驗The Last Express中進行了探索,后者產(chǎn)生了一種從那時起傳播到許多類型的倒帶機制。扭轉錯誤的能力不僅造成了巨大的奇觀,而且鼓勵你將波斯王子的水平當作環(huán)境難題來思考你的方式。
分裂細胞:混沌理論
由于Sam Fisher長期休假,Splinter Cell目錄的深度切割更具吸引力,混沌理論是最好的。在“孤島驚魂2”的Clint Hocking的指導下,該系列產(chǎn)生了沉浸式模擬游戲的影響,為保持安靜和看不見而放置了新的責任。
“混沌理論”也是育碧最為深思熟慮的國際間諜活動,探討了超級大國發(fā)動戰(zhàn)爭的不良方式。事實上,這里的所有對話,從費舍爾與他的處理人員的狡猾交流,到警衛(wèi)之間無意中聽到的對話,都注入了一種微妙的東西,最終成為游戲的特征。黑名單雖然具有相當大的優(yōu)點,但相比之下,有一個陰謀可以作為咆哮和騷擾。
生化危機4
你可以在所有游戲中看到生化危機4的力量,這些游戲已經(jīng)完成了最好的創(chuàng)意 - 尤其是戰(zhàn)爭之神(2018年),它采用了肩負相機。還有縮放模仿Leon Kennedy的目標,因為他俯視著槍管?自那以后,幾乎所有第三人稱游戲都采用了槍支。
這種想法的重新分配可能會使生化危機4今天遭受一些最初的沖擊,但它在策劃和敵方部門中還有很多其他驚喜。通過從笨重的傳統(tǒng)僵尸轉移到無法預測的Ganados,Capcom真的給了我們一些目標。這場比賽標志著該系列賽轉變?yōu)槿娴男袆?,并且是出版商追逐多年后的一個高點 - 只有真正成功的2019年的barrstorming Resident Evil 2翻拍。
吉他英雄3
這不一定被認為是典型的搖滾明星節(jié)奏游戲 - 此時,原始開發(fā)商Harmonix已被搶走以制作搖滾樂隊。但是,通過第三次迭代,吉他英雄達到了巔峰狀態(tài) - 該系列的地位,無論是在文化上還是作為Activision的一個嚴肅的賺錢者,都導致政變像英國的一個特別重新錄制的無政府狀態(tài)版本由性別提供手槍。封面版本已經(jīng)減少了系列中之前的參賽作品的數(shù)量較少,而Slash則是一個可玩的角色。
新開發(fā)商Neversoft讓音符放置更加寬容,讓Guitar Hero 3成為當時最著名的派對游戲。它仍然面臨挑戰(zhàn):任何老板的戰(zhàn)斗都比Dragonforce的“穿越火焰和火焰”更具標志性嗎?
TimeSplitters 2
在后來的幾年里,隨著多平臺版本的普及,來自PC和Xbox的第一人稱射擊游戲將塑造對該類型的期望。但是有一段時間,每個控制臺都享有自己對FPS的看法,而TimeSplitters 2則是PlayStation的巔峰之作。
“zany”這個詞通常是電子游??戲中的一面紅旗,但是這個射手有一種俏皮的能量,這個術語的優(yōu)點。TimeSplitters 2只是因其特殊性而得到改善 - 就像你在歷史上來回追逐外星人時定期出現(xiàn)的西瓜一樣。這個前提允許Free Radical的關卡設計師在狂野的西部和黑幫鼎盛時期的芝加哥之間跳躍;Assassin's Creed Unity不是唯一一個仍然可以游覽Notre Dame的地方。
寂靜嶺2
你可以說寂靜山系列在兩種不同類型的發(fā)明中有所作為:首先是恐怖游戲,然后是心理驚悚片。寂靜嶺2不是一個整體作品,而是深入了解一個人的大腦。
詹姆斯·薩瑟蘭(James Sutherland)不幸地跟隨他妻子的鬼魂到了那個名副其實的迷霧小鎮(zhèn),當你熟悉了怪物和謎題時,你也解開了他心靈的秘密。在一個跳躍恐慌的時代,它就像沒有別的。可悲的是,由于放棄了小島秀夫和吉列爾莫德爾托羅的寂靜山,它還沒有得到它應得的當代后續(xù)行動。
合金裝備3:蛇食者
Metal Gear Solid 2可能是自評中的杰作,但Big Shell幾乎不是任何人喜歡度假的地方.Kojima故意回應他的第一個3D游戲,并且這樣做創(chuàng)造了兩個完全關于爬行內(nèi)部的條目灰色設施。在這種背景下,“合金裝備3”是一個啟示,逃避了它的前身為冷戰(zhàn)和叢林的蜿蜒水平和陰謀。
這個系列從原始游戲的令人滿意的簡單隱身到這里的過程是什么樣的,視覺錐體很長,Snake不得不依賴迷彩和環(huán)境來檢測。廣闊的區(qū)域允許您選擇,就像增加近距離戰(zhàn)斗一樣,這是該系列中第一次真正可行。
超越善惡
在出人意料地大氣且非常成功的雷曼2之后,米歇爾·安塞爾的蒙彼利埃團隊感到有膽量嘗試一些雙重奇怪的東西。育碧開發(fā)商將他們對吉卜力工作室,特別是其擬人化的野獸的欽佩與9月11日與掌權者的不安相結合。
在Beyond Good&Evil中,一個歐洲風格的田園詩在軍隊的大拇指下 - 它以防止看不見的入侵者為幌子引入了嚴厲的新控制措施。暗示提示:這款游戲最令人難忘的音樂作品是名為“Propaganda”的嘻哈音樂。
值得注意的是,這種對新聞攝影的貢獻是由一家主要出版商提出的。你的主角Jade對她的戰(zhàn)斗棒很方便 - 但只能通過她的相機來解決世界的問題。
戰(zhàn)神II
最終幻想X在PS2的生命周期早期到來,證明其潛力,戰(zhàn)爭之神II充當了它的天鵝。它在各方面都做了控制臺的正義。這是Cory Barlog第一次指導這個系列節(jié)目,他的方法是大舉,推動他的藝術團隊以前所未有的范圍和奇觀捕捉荷馬世界。
值得慶幸的是,第二次世界大戰(zhàn)的戰(zhàn)爭并沒有受到尊重其文學先輩的束縛。對宙斯手中的早期背叛意味著克瑞托斯并沒有像希臘神話中的大廳那樣踩踏其支柱。如果伊卡洛斯仍然對與太陽的生意感到后悔,他也會詛咒克瑞托斯在本場比賽期間用翅膀制作。第二次世界大戰(zhàn)是對其控制臺的喧鬧慶祝,也是比PS3發(fā)布時更好的派對。
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