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魔鬼引擎感覺就像是我從閣樓挖出來(lái)的游戲。這款橫向卷軸射擊游戲于2月21日在PC和Nintendo Switch上發(fā)布,讓我想起了我年輕時(shí)玩的游戲。這就像淘汰R-Type DX或玩一級(jí)火箭騎士歷險(xiǎn)記,如果他們也在主導(dǎo)Ikaruga,我喜歡它。
我為Kotaku玩了很多游戲,這并不總是為我喜歡的爆米花游戲體驗(yàn)留出時(shí)間。My Switch已經(jīng)慢慢變成了一站式地點(diǎn),用于強(qiáng)烈的子彈地獄游戲和抽搐動(dòng)作。
像游戲Danmaku無(wú)限3,血液2,甚至像端口福日捕捉激烈,狡猾的游戲,我很渴望。魔鬼引擎也不例外,它提供了側(cè)面滾動(dòng)拍攝,這種拍攝效果令人難以置信。
如果您玩過(guò)街機(jī)射擊游戲,您將熟悉Devil Engine的工作原理。你在屏幕上飛來(lái)飛去壞人和老板。有一些能夠找到的能量,比如傳播和歸巢激光。魔鬼引擎不是一個(gè)開辟新天地的游戲。相反,它與一個(gè)久經(jīng)考驗(yàn)的公式一起工作,為以前的事物創(chuàng)造了一種誠(chéng)實(shí)和極其有趣的致敬。
現(xiàn)在Nintendo Switch上的游戲速度很慢,雖然我急切地等待著Daemon x Machina的機(jī)械動(dòng)作并慢慢地通過(guò)Hollow Knight工作,但是改變速度會(huì)更加苛刻。
魔鬼引擎很簡(jiǎn)單,但有時(shí)你需要的。畢竟,將一個(gè)浮動(dòng)的圓球老板轟炸成一個(gè)配有超時(shí)空導(dǎo)彈的超級(jí)巨龍導(dǎo)彈總是好的。
謝霆鋒真實(shí)身高(關(guān)于謝霆鋒真實(shí)身高的簡(jiǎn)介)
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