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你的平均視頻游戲?qū)?zhàn)利品放在地板上的盒子里,或者當(dāng)你殺死它們時放下它的敵人尸體。第2分區(qū)完成所有這些,但是他們通過在樹上投入戰(zhàn)利品來提升比賽。我支持這個。
當(dāng)我第一次意識到游戲樹上有戰(zhàn)利品的時候,我大概20小時進(jìn)入了第2分區(qū)。也許是30個小時。
我不確定。
我所知道的是,在某些時候,我注意到樹上有一個橙色的降落傘,一個箱子懸掛著它。然后我射擊箱子,戰(zhàn)利品掉了出來。
當(dāng)我徘徊在華盛頓特區(qū)的游戲版本時,這讓我凝視著更多樹木的頂端。對于游戲開發(fā)者在他們的許多游戲中放置的所有樹木,他們在其中放置任何戰(zhàn)利品是不尋常的。
然而,在第2分部,我在整個地方的樹上找到了降落傘和戰(zhàn)利品箱。我現(xiàn)在也在其他陌生的地方注意到它們,比如博物館的屋頂。
這不是一件大事,但正如我之前說的那么多,我喜歡電子游戲中的小事。我喜歡當(dāng)設(shè)計師調(diào)整一個足以提供新鮮事物的比喻或改變玩家看待游戲世界的方式時。這個游戲的懸掛板條箱做到了這一點。
有趣的事實:我以為我可以說懸掛的板條箱總是以一定的邏輯運作,并總是為你的衣服或武器丟棄化妝品染料。
這是我的經(jīng)歷,直到我拍攝那個掛在博物館的那個(這是非洲裔美國歷史和文化國家博物館,順便說一句,也可能是游戲中最新的博物館)。懸掛在博物館里的箱子里沒有沾染染料,但還有其他體面的贓物。那好吧。也許只是樹上的那些?
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