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一個(gè)新的塞爾達(dá)游戲正在進(jìn)行中 它可能是野外呼吸的后續(xù)行動(dòng)

2022-06-05 12:00:02 編輯:阮先才 來源:
導(dǎo)讀 Monolith Soft以Xenosaga和Xenoblade系列而聞名,最近的作品是Switch的令人愉悅的Xenoblade Chronicles 2,但該工作室過去也參與過多個(gè)Z

Monolith Soft以Xenosaga和Xenoblade系列而聞名,最近的作品是Switch的令人愉悅的Xenoblade Chronicles 2,但該工作室過去也參與過多個(gè)Zelda游戲。根據(jù)其網(wǎng)站上的一批新工作列表,它現(xiàn)在正在招聘另一個(gè)主要的塞爾達(dá)游戲,這可能是野外呼吸的后續(xù)行動(dòng)。

列表包括幾個(gè)常見的游戲設(shè)計(jì)位置,如裝配藝術(shù)家,效果技術(shù)藝術(shù)家和角色建模師,以及更多高級(jí)職位,如項(xiàng)目經(jīng)理。更具體的開頭包括主要任務(wù)設(shè)計(jì)師,地圖規(guī)劃師和地圖建模師。當(dāng)然,這些都是你期望在塞爾達(dá)游戲的學(xué)分中看到的所有角色,因此在預(yù)測(cè)游戲性質(zhì)方面它們并不多。它可能是一個(gè)野性風(fēng)格的沙盒呼吸,或者它可能是一個(gè)更加引導(dǎo)的冒險(xiǎn)天空之劍。也就是說,Monolith Soft與Zelda系列的歷史確實(shí)表明這個(gè)神秘的標(biāo)題將傾向于呼吸野外的設(shè)計(jì)哲學(xué)。

Monolith在Skyward Sword和Breath of the Wild上工作,正如Siliconera在2017年報(bào)道的那樣,任天堂制作人Eiji Aonuma表示,雖然Monolith主要為Skyward Sword的藝術(shù)作出貢獻(xiàn),但該工作室在塑造野性呼吸世界方面發(fā)揮了重要作用。Monolith過去曾參與其他任天堂游戲,因此根據(jù)其開發(fā)世界Xenoblade游戲的經(jīng)驗(yàn),它是支持最雄心勃勃的Zelda世界的一個(gè)簡(jiǎn)單選擇。

“對(duì)于野外呼吸,我們得到了大型游戲區(qū)域的水平設(shè)計(jì)師的協(xié)助,以便進(jìn)行地形布置,”Aonuma談到Monolith。

關(guān)于地形布置的最后一點(diǎn)引起了我的注意。如果你把它分解,那么每場(chǎng)比賽都必須以某種方式處理地形安排,但鑒于Monolith對(duì)野外呼吸的貢獻(xiàn),這個(gè)術(shù)語(yǔ)特別有趣。該工作室基本上是作為沙箱專家引入的,所以如果Monolith打算再做一個(gè)Zelda游戲,那么它將具有類似的開放世界風(fēng)格。如果情況確實(shí)如此,那么工作室也可以聘請(qǐng)地圖建模師和規(guī)劃師。而且我們甚至沒有提到過野性呼吸是一個(gè)巨大的批評(píng)和商業(yè)成功的事實(shí),任天堂可能會(huì)想要跟進(jìn)。

這對(duì)我來說只是一種預(yù)感,我可能正在閱讀過多的內(nèi)容,但是從我站在那里的所有跡象都指向Monolith的神秘塞爾達(dá)游戲是對(duì)野性之氣的某種后續(xù)行動(dòng)。我并不是說這將是一部直接的續(xù)集,但我的直覺告訴我,任天堂和Monolith希望在另一個(gè)雄心勃勃的塞爾達(dá)世界的基礎(chǔ)上建立這個(gè)游戲的想法,雖然他們沒有證實(shí),但這些工作列表絕對(duì)不會(huì)詆毀這種可能性。

在一個(gè)可愛的Link's Awakening翻拍和一個(gè)Necrodancer分拆的地穴之間,任天堂最近對(duì)Zelda游戲變得令人耳目一新。


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