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要成為最好的星球大戰(zhàn)游戲之一 絕地墮落秩序應(yīng)該避免維達(dá)和其他明顯的系列主食

2022-05-29 17:30:01 編輯:公冶河爍 來(lái)源:
導(dǎo)讀 最好的星球大戰(zhàn)游戲都有一些共同點(diǎn):它們與電影不同。 舊共和國(guó)的騎士。X翼和TIE戰(zhàn)斗機(jī)。絕地武士。甚至共和國(guó)突擊隊(duì)。這些是視頻游戲中星

最好的星球大戰(zhàn)游戲都有一些共同點(diǎn):它們與電影不同。

舊共和國(guó)的騎士。X翼和TIE戰(zhàn)斗機(jī)。絕地武士。甚至共和國(guó)突擊隊(duì)。這些是視頻游戲中星球大戰(zhàn)的頂峰,它們都來(lái)自同一個(gè)地方 - 它們是星球大戰(zhàn)宇宙中的游戲,但不太接近電影的核心角色,行星和事件。

在電子游戲中,有一些關(guān)于星球大戰(zhàn)的伊卡洛斯的故事。宇宙中游戲的潛力是巨大的,但是越接近宇宙中最耀眼的恒星,燃燒起來(lái)的感覺(jué)就越高,感覺(jué)就像跛腳一樣。我在看著你,原力釋放。

即使游戲復(fù)述電影故事,最成功的往往是那些抽象事件 - 比如樂(lè)高星球大戰(zhàn),絕對(duì)非正式的前線多人小沖突,或以車輛為中心的俠盜中隊(duì)和星球大戰(zhàn)三部曲街機(jī)游戲。當(dāng)Rogue Squadron加入你作為著名英雄的步行段時(shí),Rogue Squadron顯著惡化并非巧合。再太靠近太陽(yáng)了。

就像任何一個(gè)有著內(nèi)心的星球大戰(zhàn)粉絲一樣,我仍然為舊共和國(guó)騎士團(tuán)3松了一口氣,這也是讓絕地:墮落秩序成為多年來(lái)最激動(dòng)人心的星球大戰(zhàn)項(xiàng)目的原因。

星球大戰(zhàn)是一個(gè)明亮,廣闊的宇宙 - 或者至少它具有潛力。說(shuō)白了,對(duì)于絕地來(lái)說(shuō),這是非常容易的:墮落的秩序可以轉(zhuǎn)向狂風(fēng)肆虐的領(lǐng)土。一個(gè)堅(jiān)韌不拔的生存故事最終可能會(huì)導(dǎo)致Tattooine尋求追蹤到歐比萬(wàn),或者追求達(dá)戈巴為尤達(dá)。在佳能的這個(gè)時(shí)期,Darth Maul可能會(huì)出現(xiàn)在某個(gè)地方,在被人退出死亡并通過(guò)卡通給予機(jī)器人蜘蛛腿后匆匆忙忙。當(dāng)然還有Darth Vader本人,在這個(gè)時(shí)期躲過(guò)宇宙,追捕像Cal一樣隱藏Jedi,這是Fallen Order的主角。作為一個(gè)概念,它設(shè)法勾選所有框。它的前提是使用電影傳奇中最具代表性的場(chǎng)景之一作為跳板,為更多休閑粉絲提供重要的背景。但除此之外,到目前為止,它似乎是一個(gè)斷斷續(xù)續(xù)的,獨(dú)特的故事,恰好恰好設(shè)置在星球大戰(zhàn)經(jīng)典最有趣的時(shí)期之一。

墮落秩序?qū)τ谌魏我粭l路徑都是誘人的,尤其是后者。從理論上來(lái)說(shuō),維達(dá)一直在奔跑,無(wú)所不能,無(wú)所畏懼,因?yàn)樗裆C(jī)2中的X先生一樣,可能會(huì)令人激動(dòng)。但真相是一個(gè)偉大的星球大戰(zhàn)游戲不需要那個(gè)圖像。它不需要與這些角色近距離接觸和個(gè)人化:作為宇宙的巨人,很有意義的是,一條低矮的街頭老鼠,一個(gè)生存的戰(zhàn)斗中的絕地,永遠(yuǎn)不會(huì)滿足這樣的無(wú)論如何。一些新的,神秘的西斯審判者在維德的命令下狩獵絕地可以同樣有效的敘述,你不必聽(tīng)一些不完全的詹姆斯厄爾瓊斯模仿者的結(jié)果。

人們不得不希望Respawn能夠抵制走這條道路的誘惑,并且還能抵制來(lái)自發(fā)行商EA的焦點(diǎn)小組主導(dǎo)的電話。據(jù)稱,EA高管向Visceral Games現(xiàn)在取消的星球大戰(zhàn)冒險(xiǎn)游戲的工作人員詢問(wèn)了Chewbacca在看到演示后的情況,前Visceral工作人員將這種焦點(diǎn)描述為最終導(dǎo)致游戲失敗的事情之一。這種想法在我看來(lái)窒息了像墮落秩序那樣的概念。

在可識(shí)別和熟悉的環(huán)境與所有原創(chuàng)內(nèi)容之間的這種微妙平衡是X-Wing,TIE Fighter和Jedi Knight這樣的標(biāo)題。當(dāng)這些游戲確實(shí)跨越了電影中的戰(zhàn)斗和場(chǎng)景或引入了名人時(shí),感覺(jué)就像是一個(gè)事件。適當(dāng)?shù)母杏X(jué)就像你在傳說(shuō)中一樣。鑒于它的設(shè)置,這正是我希望在墮落秩序中看到的那種方法 - 限制利用源材料的最具標(biāo)志性的圖像,這反過(guò)來(lái)使原始概念成為開(kāi)花的空間。這不僅適用于電影人物 - 我覺(jué)得應(yīng)該為同一時(shí)代的反叛者和其他主要的星球大戰(zhàn)媒體提供相同的方法。

盧卡斯創(chuàng)造的宇宙是一個(gè)開(kāi)放式的科學(xué)幻想童話故事,而在其中創(chuàng)造新作品的人往往過(guò)于依賴既定的傳說(shuō)和圖像。希望絕地:墮落秩序可以成為一種星球大戰(zhàn)游戲,創(chuàng)造自己的傳說(shuō),并成為自己的心愛(ài)的系列主食。自從舊共和國(guó)騎士團(tuán)以來(lái),我們還沒(méi)有看到它,而且它的時(shí)間又重新發(fā)生了。我希望這場(chǎng)比賽能夠讓所有這一切都正確。上周,F(xiàn)allen Order的六位敘事設(shè)計(jì)師之一Chris Avellone告訴VG247故事對(duì)游戲的重要性。Avellone也知道如何使這類事情發(fā)揮作用:他是舊共和國(guó)騎士團(tuán)的首席作家2,這是星球大戰(zhàn)游戲中最常脫離更廣泛傳說(shuō)的游戲之一,也是最有趣的星球大戰(zhàn)之一一般的故事 - 即使是在半成品狀態(tài)。Avellone正是那種可以注入原創(chuàng)性的人,同時(shí)仍然對(duì)星球大戰(zhàn)的其余部分感到真實(shí)。


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