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為什么Genesis Alpha One是我一直想要的外星人游戲

2022-05-29 06:00:01 編輯:宋順峰 來源:
導(dǎo)讀 對我來說,1979年科幻經(jīng)典外星人的真正吸引力不是生物本身,而是電影創(chuàng)造的世界。它是星球大戰(zhàn)和星際迷航傳奇的完美解藥,它描繪了一幅前景

對我來說,1979年科幻經(jīng)典外星人的真正吸引力不是生物本身,而是電影創(chuàng)造的世界。它是星球大戰(zhàn)和星際迷航傳奇的完美解藥,它描繪了一幅前景黯淡的畫面,其中的利潤,而不是尋求新文明的愿望,推動了太空探索。

在第一次觀看這部電影時,我對電影中的人物所處的情況著迷;穿過宇宙飛船中的宇宙,諾斯特羅莫(Nostromo),就像一個花園棚一樣光滑,只是稍微有點間隔。即使外星人還沒有開始派遣工作人員,我就一直在觀看,因為事實證明,他們不會進入他們的下一個薪水。

但是直到我開始玩太空漫畫Genesis Alpha One,我才真正能夠進入Nostromo的工作人員的行列,這是我第一次看到這部電影以來一直渴望的經(jīng)歷。外星人:孤立,盡管有其優(yōu)勢,卻忽略了外星人和外星人宇宙的某些方面。盡管它的標(biāo)題,它從來沒有任何真正的孤立感。盡管Nostromo的工作人員是Alien的情感核心,但你在Isolation的NPC中花費的時間很少,除了最初的跳躍恐慌之外,當(dāng)Alien為了一個特殊的擁抱而將他們趕走時,你并不在乎。

另一方面,Genesis Alpha One重新創(chuàng)造了Alien的氛圍,盡管缺乏官方許可(并且在游戲的第一人稱視角的幫助下),但感覺就像是在走在低技術(shù)走廊的諾斯魔艦。

從你說的那句話你就知道你是多么孤獨,你的打撈船對于浩瀚的太空是多么微小。當(dāng)諾斯特羅莫的船員發(fā)現(xiàn)自己處于一個遙遠的行星系統(tǒng)時,這部電影中最令人難忘的場景之一就出現(xiàn)了。你可以看到他們臉上的恐怖,因為他們意識到離家有多遠,而且他們是在救援中。在Genesis Alpha One中,每當(dāng)你跳到另一個系統(tǒng)時,你都會受到這種令人深感不安的感覺。當(dāng)超級驅(qū)動器蜿蜒而下時,你會凝視著未知的虛空;你沒有No Man's Sky的歡迎空間站或任何其他空間交通的舒適存在。你是完全孤獨的。

游戲的permadeath機制進一步強調(diào)了你的處境是多么不穩(wěn)定以及你的企業(yè)雇主對你的關(guān)心程度。如果他們能夠拯救你,他們會更關(guān)心的是找回你開采的礦物而不是從寒冷的太空深處捕獲你的尸體。那么,你在船員面前找到安慰就不足為奇了。外星人的船員互動中存在著敵對的因素;布雷特和帕克,船舶的機械師采取“他們和我們”的態(tài)度保持理智,經(jīng)常對抗西格妮韋弗的性格。

但是看著他們一起用餐,在John Hurt的午餐不同意他之前,很明顯他們有多么強烈的凝聚力,通過他們共同的經(jīng)歷和不滿來統(tǒng)一。Genesis Alpha One為您提供了與您的船員保持聯(lián)系的相同,也許是必要的機會,盡管它永遠不會強迫您建立人際關(guān)系。你的工作人員比Nostromo的工作人員(如果你沒有開始修補他們的DNA)那樣不那么多樣化,他們也不會像健談。但是你花了很多時間在他們的公司里,你會與他們聯(lián)系,并習(xí)慣他們的存在。

和外星人一樣,指揮系統(tǒng)非常脆弱,但理論上你是隊長,這導(dǎo)致了大量類型適當(dāng)?shù)膬?nèi)省。你是否遵循(松散的)指揮鏈并委托危險情況,或者正如達拉斯選擇追捕外星人時所做的那樣,讓自己陷入射擊線?我最初選擇了前一個選項,直到發(fā)送我的機組人員后,Crewman Chuff McGinty(我可能已經(jīng)篡改了他們的名字)被太空蝎子吞噬了。他的損失讓我如此努力,以至于我決定親自干預(yù)每一次旅行,permadeath會被詛咒。

Genesis Alpha One的第一人稱視角確保您熟悉并懷疑每個角落和裂縫,每一個吱吱聲和呻吟聲。沒錯,沒有一個孤獨的殺戮機器在你的船上追擊你,但是狡猾的外星生物可以在甲板下找到它們的方式,如果你沒有照顧它們,問題會滾雪球。諾斯特羅莫的機械師帕克和布雷特被描繪成一對懶鬼,但是,他們努力將我的手藝保持為一體,并在走廊倒塌時投入太空,讓我對他們的技能有了新的尊重。

對于Nostromo的其他船員或公司的其他員工而言,日常生活并不容易。Genesis Alpha One模仿并擴展了他們所承擔(dān)的例行程序,從繪制新目的地到檢查基本系統(tǒng)和執(zhí)行打撈。然而,這變得奇怪的安慰,因為它可能對諾斯特羅莫的船員,他幾乎在自動駕駛儀上執(zhí)行他們的任務(wù)。以同樣的方式,諾斯特羅莫的工作人員可能已經(jīng)足夠的報酬而不能退出,你只需要給予足夠的獎勵(以資源的形式)來繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)。而且,同樣地,它從來都不是你快樂的事情;就像Alien一樣,Genesis Alpha One的世界是你不情愿地容忍你的工作的世界,而不是它。

你花費在Genesis Alpha One上的時間越多,它就會變得更加真實的Alien體驗,以至于你希望Sigourney Weaver走在拐角處。在外星人中,諾斯特羅莫(Nostromo)與人類演員的角色一樣多,其昏暗的走廊和幽閉的通風(fēng)口也是如此。你的工藝也會隨著你添加的模塊越多,變得越來越迷宮;每個燈光昏暗的走廊和矮胖的墻板都與外星人的美學(xué)基礎(chǔ)相呼應(yīng)。

錦上添花的是游戲有時會表現(xiàn)出的戲劇性的時間感,讓你受到困擾科幻電影的那種令人不快的巧合。就像槍械上的異形體Ash一樣恰好出現(xiàn)故障,為了產(chǎn)生戲劇性的效果,Genesis Alpha One有時會在你的航天飛機的門關(guān)閉時提醒你一個重大的故障。我沒有證據(jù)說游戲微觀管理它給你帶來的危險,但考慮到事先經(jīng)常有很長一段時間的安靜,我有我的懷疑。

我已經(jīng)接受了我不會得到一個官方的外星人游戲(除了可用于Alien的可下載內(nèi)容:隔離)但是,在玩Genesis Alpha One之后,我不確定我想要一個。畢竟,官方的外星人游戲必須堅持游戲的情節(jié),搶奪任何真正的驚喜。Genesis Alpha One汲取了Alien的精髓,超越了xenomorph本身,并將其延伸出來,以提供我一直追求的令人不安,不可預(yù)測的異形體驗。


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