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“僅僅因?yàn)樵O(shè)計(jì)師將他的愛情傾注到他創(chuàng)造的角色中,這并不意味著它會(huì)成為一個(gè)令人驚嘆或令人難忘的角色。計(jì)劃者花了一些瘋狂和大膽的視覺來實(shí)現(xiàn)真正原創(chuàng)的東西。“
- Akira Yasuda回憶起他從街頭霸王II角色Vega的創(chuàng)作中吸取的教訓(xùn)。
Shmuplations已經(jīng)重新發(fā)布了2003年對設(shè)計(jì)師兼插畫家Akira Yasuda的采訪的第一部分,這部作品貫穿了他的職業(yè)生涯,從他作為藝術(shù)家的第一部作品以及他后來的街頭霸王和最終格斗游戲設(shè)計(jì)工作開始。
在采訪的一部分中,Yasuda介紹了Capcom的團(tuán)隊(duì)如何為街頭霸王II投放戰(zhàn)士。他談到了像Dhalsim,Blanka和Vega這樣一些不同尋常的街頭霸王角色是如何從一個(gè)不言而喻的規(guī)則中誕生出來的,這種規(guī)則鼓勵(lì)他們突破他們的設(shè)計(jì)界限:“直到它讓我們笑起來才是好事。”
對于Dhalsim來說,這意味著要破壞現(xiàn)有規(guī)劃文件中概述的一些設(shè)計(jì)規(guī)則。
“在實(shí)際的規(guī)劃文件中,我們設(shè)定了打孔限制,它們不能超過128像素。但是在審查人物的過程中,我們決定將它延伸一點(diǎn),然后再進(jìn)一步延伸,然后再多一點(diǎn)......直到有一天我們看到他的手臂出來了多長時(shí)間,每個(gè)人都被打破了。那是我們知道它很好的那一刻。“
在設(shè)計(jì)角色Balrog或Vega時(shí)采取了類似的方法,因?yàn)樗谌毡疽酝饩鸵呀?jīng)知道了。Yasuda說,在為“街頭霸王II”創(chuàng)作新角色時(shí),設(shè)計(jì)師Akira Nishitani選擇了一個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)的國家,然后找到一種戰(zhàn)斗風(fēng)格來匹配它。
“在匹配所有這些之后,唯一剩下的就是'西班牙'和'忍者',”Yasuda回憶道。“他本來想把忍者帶到日本,但是日本已經(jīng)有了空手道和相撲。所以他只是將剩下的東西結(jié)合起來,想出了“西班牙忍者”。
Yasuda注意到他最初沒有出售這個(gè)想法,但是Vega在他身上成長,并最終向他講述了這種好處,這種好處可以來自于愿意變得靈活,并允許其他人幫助你走出你的舒適區(qū)域。來設(shè)計(jì)。
在完整的采訪中運(yùn)行,雖然創(chuàng)造的其他值得紀(jì)念的少數(shù)街頭霸王II字符,如春麗的動(dòng)畫是如何被開發(fā)過程中的一些安田的其他項(xiàng)目的過程中他的卡普空天內(nèi)存的限制,以及談話的影響。
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