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索尼在交叉游戲方面的令人困惑的立場(chǎng)仍然是業(yè)界一如既往的討論話題。由于它們?cè)试S某些游戲具有完全的跨平臺(tái)游戲功能,但據(jù)稱拒絕其他許多游戲,因此他們是否會(huì)讓墻壁繞過他們的系統(tǒng)的問題仍然是一個(gè)相關(guān)的問題。
但是如果他們繼續(xù)做他們一直在做的事情并且不允許與Xbox One和Switch完全交叉玩,他們是否需要在其他領(lǐng)域做出讓步,以安撫群眾?我們最近采訪了Wide Right Interactive的Jim Dirschberger,即即將拍攝的自由手指拍攝的開發(fā)者,并提出了索尼對(duì)他的交叉立場(chǎng)的問題。根據(jù)Dirschberger的說法,如果索尼希望繼續(xù)完全不允許交叉播放,它需要通過向PlayStation獨(dú)有的消費(fèi)者提供額外補(bǔ)貼來彌補(bǔ)這一點(diǎn)。
Dirschberger說:“除非他們可以用一些PlayStation特定的特權(quán)來代替缺少交叉游戲,否則看起來似乎是不必要的負(fù)擔(dān)。”也就是說,他也從索尼的角度看待事物,并理解為什么他們?nèi)绱瞬辉敢庾呱衔④浐腿翁焯萌绱藰酚谥说牡缆贰?ldquo;從他們的角度來看,我可以看到風(fēng)險(xiǎn),”他告訴GamingBolt。“他們努力為他們的客戶創(chuàng)造一種非常特殊的在線環(huán)境,他們真的想打開閘門并讓競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手進(jìn)入嗎?”
根據(jù)Dirschberger的說法,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,交叉游戲需要成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。“這真的必須,你知道嗎?”當(dāng)被問及他是否認(rèn)為交叉播放功能成為下一代游戲機(jī)的定義特征時(shí),他說道。“我認(rèn)為開發(fā)商也必須要求它。我很喜歡在我的Dreamcast上與PC玩家一起玩4×4 Evo的多人游戲。它只是工作,并且很有趣。除了對(duì)玩家的明顯好處之外,它還使得游戲在未來有所改進(jìn),因?yàn)楫?dāng)控制臺(tái)的多人游戲服務(wù)器不可避免地關(guān)閉時(shí),你仍然有一些替代選擇。“
Wide Right Interactive的Freedom Finger將于今年晚些時(shí)候推出PC,PS4和Xbox One。我們對(duì)Dirschberger的全面采訪將很快開始,敬請(qǐng)期待。
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