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Anthem缺乏正確的測試版是一個失誤 說前任使命召喚

2022-05-26 22:00:01 編輯:仲孫峰閱 來源:
導讀 Anthem陷入困境的發(fā)生方式發(fā)生的原因有多種原因,其中許多原因在過去幾周都有很好的記錄,而且只有16個月的正確開發(fā)沖出大門,到了問題又有

Anthem陷入困境的發(fā)生方式發(fā)生的原因有多種原因,其中許多原因在過去幾周都有很好的記錄,而且只有16個月的正確開發(fā)沖出大門,到了問題又有問題的Frostbite引擎了。然而,這場比賽在發(fā)布時受到如此大的影響的另一個原因,至少根據Visceral和Sledgehammer Games的前資深人士Michael Condrey的說法,游戲沒有適當的測試版。

雖然有測試其發(fā)射前舉行的游戲時間,BioWare公司和EA舉行更大規(guī)模沒有實際測試,并根據Condrey -誰知道所有有關管理網絡為中心的發(fā)布會,在具有工作使命召喚的幾年 - 缺乏有價值的大規(guī)模數據,這些數據可能會為游戲提供長期的在線性能和技術問題。

“我認為兩種不同的方式可以告訴游戲,”Condrey在由GamesBeat舉辦和轉錄的GDC小組中表示。“其中一些是定性的。您正在尋找玩家對游戲設計的反應。部分原因是準備就緒。如果你試圖在你的測試版中大規(guī)模地確定你的準備情況,那就是一個問題。“

Condrey繼續(xù)談論自己在使命召喚游戲中的經歷,談論機器人農場,為數十萬人舉辦的測試版,以及Sledgehammer和其他Activision團隊為確保他們的游戲順利在線發(fā)布所做的更多事情。

“使命召喚有時間和大團隊的奢侈,”他說。“我們圍繞模擬體驗構建了許多工具。我們有一個機器人農場,每天都在不斷地運行比賽。我們有一些工具可以在我們的內部網絡中輸入延遲,以模擬現實世界中的樣子。貝塔斯很重要,但挑戰(zhàn) - 我還沒有進行戰(zhàn)斗royale游戲。這是一次六對六的經歷。只有12個人一直在玩,這是一個限制因素。“

“在我們的私人測試版中,我們推出了5,000個,”他繼續(xù)道。“在公共場所,我們將推出數十萬。在第一天,你會有數百萬人出現。發(fā)布時游戲的可擴展性在發(fā)布之前很難模擬。這就是許多事情的結果。在某種程度上,您可以圍繞它在上線時的樣子構建工具 - 這就是我們在此過程中學到的東西。我們永遠無法完全測試在現場環(huán)境中會發(fā)生什么,但在此之前你可以做的就是模擬它 - 再次,在使命召喚上我們也有自己的問題。但對于Anthem來說,我覺得這可能是一個失誤。“

考慮到最近幾天出現的所有情況,以及游戲本身的狀態(tài),很難想象即使有大規(guī)模的測試版,Anthem也能夠以顯著的方式糾正任何事情 - 但對于什么來說肯定是正確的。要做到這一點,而不是像在線游戲那樣做,擁有更多的數據庫可以幫助BioWare看到他們的玩家想要從游戲中獲得什么。


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