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Apex Legends的總流量視圖在短短一個月內(nèi)從40M降至10M

2022-05-26 03:30:01 編輯:繆柔紈 來源:
導(dǎo)讀 EA的驚喜發(fā)布,Apex Legends,在首次發(fā)布后的72小時內(nèi)可能已經(jīng)吸引了超過1000萬玩家,并且曾經(jīng)擁有5000萬玩家,但戰(zhàn)斗royale的驚人成功似

EA的驚喜發(fā)布,Apex Legends,在首次發(fā)布后的72小時內(nèi)可能已經(jīng)吸引了超過1000萬玩家,并且曾經(jīng)擁有5000萬玩家,但戰(zhàn)斗royale的驚人成功似乎正在減弱,其收視率下降了75%一個月的發(fā)布。

StreamElements和StreamHatchet的State of the Stream季度報告顯示,Apex Legends創(chuàng)下了Twitch上單場比賽的觀看時間記錄,在首次發(fā)布后的第二周達(dá)到了4000萬小時。

然而到了3月份,收視率最高的觀眾人數(shù)下降了75%,達(dá)到1000萬小時,而2月份有10位“頂級明星”在玩游戲“3月份這個數(shù)字下降到了兩個,這是一個很大的原因。下降”。然而,在同一時期,F(xiàn)ortnite看到Apex Legends首次亮相的觀看次數(shù)暫時下降,但它很快恢復(fù)并且從那時起一直保持穩(wěn)定在大約2000萬小時,這表明Apex Legends可能不足以讓Fortnite在戰(zhàn)斗中失敗royale頂級位置。

有趣的是,該報告還補(bǔ)充說,雖然Twitch的前1000個頻道占觀看時間的57%,但“沒有單一的流王”。報告指出:“在1月,2月和2019年3月,有不同的頂級明星,其中沒有一個是忍者。”

Apex傳奇 - 一款位于Titanfall宇宙中的免費(fèi)戰(zhàn)斗游戲 - 上個月突然發(fā)布并產(chǎn)生巨大影響,在前八個小時吸引了一百萬獨(dú)特玩家。它現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)到200萬并發(fā)玩家,并且仍然是Twitch上最受歡迎的游戲之一。

Fortnite現(xiàn)在已超過2億玩家。據(jù)報道,自2018年3月在iOS上推出以來,它在iOS上贏得了4.55億美元,每天贏得Epic約160萬美元.Epic Games去年12月通過其粉絲最喜愛的戰(zhàn)斗royale游戲贏得了6900萬美元,其中它下載了520萬次 - 比2018年11月增加了52%,比之前最強(qiáng)勁的月份增加了83% - 成為Fortnite迄今為止最大的月份。


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