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Epic Games首席執(zhí)行官Tim Sweeney表示,如果Valve公司支持開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商的收入份額,那么該公司將終止為其商店獲取獨(dú)家游戲發(fā)布的做法。
呼吁Steam將游戲銷售和平臺(tái)市場(chǎng)主導(dǎo)地位降低30%“是PC開(kāi)發(fā)商,出版商以及依賴這些企業(yè)維持生計(jì)的每個(gè)人的首要問(wèn)題,”Sweeney在Twitter上反復(fù)交流說(shuō)Epic可以放棄簽署Epic Games Store獨(dú)家的不受歡迎的做法。
“如果Steam承諾為所有開(kāi)發(fā)商和出版商提供88%的永久收入份額,而且沒(méi)有附加任何主要條款,Epic將匆忙組織退出獨(dú)家協(xié)議(同時(shí)履行我們的合作伙伴承諾),并考慮將我們自己的游戲放在Steam上,”Sweeney說(shuō)。
“這樣的舉動(dòng)將是PC游戲史上的輝煌時(shí)刻,并將在未來(lái)幾代對(duì)其他平臺(tái)產(chǎn)生巨大影響,”斯威尼補(bǔ)充道。“然后商店可以回到只是買東西的好地方,而不是游戲開(kāi)發(fā)者IRS。”
雖然Epic在收入分配方面的競(jìng)爭(zhēng)非常有利,但該公司的商店和發(fā)射器缺乏Steam用戶在過(guò)去15年中習(xí)慣使用的許多功能。史詩(shī)游戲商店已經(jīng)開(kāi)始趕上在某些方面,但一些PC游戲玩家還是需要問(wèn)題的一些史詩(shī)的商業(yè)行為。Epic于12月推出了Epic Games商店。該公司為開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商提供了更具吸引力的收入分配,僅占每款游戲銷售額的12%,而Steam的標(biāo)準(zhǔn)為30%。就在Epic Games商店推出之前,Valve調(diào)整了其收入分成模式,在某些情況下采取了較小的削減措施(通過(guò)Steam獲得超過(guò)1000萬(wàn)美元的游戲獲得25%,而獲得超過(guò)5000萬(wàn)美元的游戲獲得20%) )。但是一些PC游戲玩家對(duì)Epic與Steam競(jìng)爭(zhēng)的方法提出了異議,其中包括將游戲簽約到其商店的定時(shí)獨(dú)家發(fā)布,有時(shí)甚至在他們可以在Steam上銷售之后。
我們已經(jīng)與Valve聯(lián)系,對(duì)Sweeney的評(píng)論發(fā)表評(píng)論,并將在公司回應(yīng)時(shí)進(jìn)行更新。
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