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Apex Legends將堅(jiān)持季節(jié)性更新 以提高質(zhì)量避免緊縮

2022-05-24 06:30:02 編輯:蘇福晨 來(lái)源:
導(dǎo)讀 開發(fā)商Respawn Entertainment表示,在批評(píng)該游戲的更新節(jié)奏之后,它希望重置我們對(duì)其免費(fèi)射擊游戲Apex Legends的粉絲的承諾。但執(zhí)行制片

開發(fā)商Respawn Entertainment表示,在批評(píng)該游戲的更新節(jié)奏之后,它希望“重置我們對(duì)其免費(fèi)射擊游戲Apex Legends的粉絲的承諾”。但執(zhí)行制片人德魯麥考伊在周四的比賽更新中強(qiáng)調(diào),“我們的目標(biāo)不是,而且從來(lái)沒有,每周修補(bǔ)或更新內(nèi)容。”

粉絲和評(píng)論家都指出缺乏常規(guī)的新內(nèi)容是Apex Legends似乎失去動(dòng)力的部分原因。在過去的幾周里,它的玩家群體和Twitch的排名都急劇下降。據(jù)TwitchMetrics稱,收視率平均徘徊在2萬(wàn)左右,低于2月份的357,000以上。該游戲目前在流媒體平臺(tái)上排名第14位,遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于其直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Fortnite,后者鎖定了頂級(jí)位置。

McCoy關(guān)于Respawn加入Respawn聯(lián)合創(chuàng)始人Vince Zampella的新內(nèi)容回應(yīng)聲明的評(píng)論,他最近表示該工作室專注于季節(jié)性更新,改進(jìn)游戲,并避免Respawn的緊縮。

本周早些時(shí)候,Vince Zampella出席了年度GamesBeat峰會(huì)的現(xiàn)場(chǎng)采訪。提出問題的是Insomniac Games首席執(zhí)行官Ted Price。

在接受采訪時(shí),Zampella表示,當(dāng)Apex Legends在發(fā)布的第一個(gè)月內(nèi)突破5000萬(wàn)玩家時(shí),他的團(tuán)隊(duì)就大吃一驚。從那時(shí)起,他說,重點(diǎn)一直是提高游戲的穩(wěn)定性。然后他轉(zhuǎn)向其他內(nèi)容的主題。

“我們?nèi)匀辉趦?nèi)部弄清楚內(nèi)容的節(jié)奏是什么以及我們?nèi)绾沃С炙?rdquo;他說。展望未來(lái),他的計(jì)劃是“在我們開始構(gòu)建更多內(nèi)容之前,重點(diǎn)關(guān)注那些生活質(zhì)量問題。”

“我認(rèn)為這很重要,”Zampella強(qiáng)調(diào)說。“如果游戲不適合所有人,那么對(duì)每個(gè)人來(lái)說都不好玩。”

麥考伊周四的博客文章重申了齊佩拉的立場(chǎng)。他寫道,該團(tuán)隊(duì)專注于服務(wù)器性能,音頻問題,熱門注冊(cè)和作弊等主題。他還強(qiáng)調(diào),一個(gè)主要的內(nèi)部問題是防止游戲的小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)倦怠。

“我們知道,除了解決游戲問題外,每個(gè)人都渴望我們添加新內(nèi)容,”McCoy寫道。“我們努力培養(yǎng)的工作室文化,以及我們團(tuán)隊(duì)的健康非常重要。當(dāng)我們討論內(nèi)容路線圖,生產(chǎn)計(jì)劃以及我們更新游戲的頻率時(shí),我們會(huì)考慮這些因素。我們的長(zhǎng)期目標(biāo)是確保Apex Legends始終保持活力和蓬勃發(fā)展,專注于內(nèi)容的質(zhì)量而不是新穎性或發(fā)布速度。與此同時(shí),我們希望保持我們作為一個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的文化,避免可能導(dǎo)致倦怠或更嚴(yán)重的緊縮。“

Zampella在GamesBeat Summit上的采訪中也出現(xiàn)了職業(yè)倦怠問題。

“我的想法是,'嘿,我們有點(diǎn)東西在這里爆炸,我們是否想開始嘗試放棄更多的內(nèi)容?'”Zampella說。“但你看看團(tuán)隊(duì)的生活質(zhì)量。我們不希望過度使用團(tuán)隊(duì)并降低我們推出的資產(chǎn)質(zhì)量。我們想嘗試提高這一點(diǎn)。“

與Fortnite開發(fā)商Epic Games內(nèi)部的報(bào)道形成鮮明對(duì)比的是,Respawn對(duì)于緊縮的統(tǒng)一立場(chǎng)。那里的員工告訴Polygon,過度勞累的文化已經(jīng)成熟,而且倦怠正在上升。

當(dāng)然,Respawn目前在火災(zāi)中有很多鐵桿。本月早些時(shí)候,它揭開了星球大戰(zhàn)絕地:墮落秩序,這是舊共和國(guó)淪陷期間第三人組的近戰(zhàn)動(dòng)作游戲。McCoy強(qiáng)調(diào),研究Apex Legends的團(tuán)隊(duì)不會(huì)為其他項(xiàng)目重新調(diào)整,反之亦然。

“關(guān)于Respawn開發(fā)的其他游戲,重要的是要了解完全獨(dú)立的開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在研究Apex Legends和Star WarsJedi:Fallen Order,”McCoy說。“此外,為了全力支持Apex Legends,我們正在推出未來(lái)Titanfall游戲的計(jì)劃。Apex Legends團(tuán)隊(duì)的資源沒有被轉(zhuǎn)移到工作室的其他開發(fā)項(xiàng)目中,我們也沒有從制作星球大戰(zhàn)絕地:墮落秩序的團(tuán)隊(duì)中獲取資源。

“我們知道我們還有很多工作要做,”McCoy總結(jié)道,“但我們接受了挑戰(zhàn),并期待與我們的球員一起充分發(fā)揮Apex Legends的潛力。”

麥考伊表示,有關(guān)Apex Legends的更多信息,包括其第二季的細(xì)節(jié),將在今年洛杉磯的E3上公布。


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