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Mortal Kombat 11的社區(qū)經(jīng)理強調(diào)說,該游戲“從未被設計為鼓勵游戲內(nèi)購買”。
在昨天的Kombat Kast中,NetherRealm Studios的社區(qū)經(jīng)理Tyler Lansdown和高級系統(tǒng)設計師Derek Kirtzic用Mortal Kombat的時間之塔和Krypts解決了社區(qū)的問題。
本周推出了這個標題,玩家們很快就指出了時間之塔的問題,并說各種修飾符和debuff旨在哄騙玩家購買跳過戰(zhàn)斗令牌。
“在發(fā)布時,時間之塔的難度太高了。人們認為這是不公平的“NetherRealm Studio的社區(qū)經(jīng)理Tyler Lansdown說道。“不幸的是,這使得通過Krypt獲得獎勵的過程看起來非常緩慢。”
他補充說,該游戲“從未被設計為鼓勵玩游戲內(nèi)購買”,并解釋說NetherRealm從來沒有“以那種方式制作游戲”并且他們現(xiàn)在還沒有開始,并且正在修復。
Mortal Kombat 11的創(chuàng)造者Ed Boon在推特上插話說,補丁將解決時間之塔的難度以及Krypt的獎勵。
如果你錯過了昨天的Kombat Kast:我們有一個熱門修復/改進koming來解決那些超級硬的時間塔以及更好的獎勵/經(jīng)濟用于Krypt。
希望/期待它會更像是HOURS而不是幾天。
游戲的另一個瘋狂方面是,如果你想購買所有皮膚,你將丟棄的現(xiàn)金,一個玩家計算出購買每個皮膚需要花費6440美元
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