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Mortal Kombat 11的社區(qū)經(jīng)理強(qiáng)調(diào)說(shuō),該游戲“從未被設(shè)計(jì)為鼓勵(lì)游戲內(nèi)購(gòu)買(mǎi)”。
在昨天的Kombat Kast中,NetherRealm Studios的社區(qū)經(jīng)理Tyler Lansdown和高級(jí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Derek Kirtzic用Mortal Kombat的時(shí)間之塔和Krypts解決了社區(qū)的問(wèn)題。
本周推出了這個(gè)標(biāo)題,玩家們很快就指出了時(shí)間之塔的問(wèn)題,并說(shuō)各種修飾符和debuff旨在哄騙玩家購(gòu)買(mǎi)跳過(guò)戰(zhàn)斗令牌。
“在發(fā)布時(shí),時(shí)間之塔的難度太高了。人們認(rèn)為這是不公平的“NetherRealm Studio的社區(qū)經(jīng)理Tyler Lansdown說(shuō)道。“不幸的是,這使得通過(guò)Krypt獲得獎(jiǎng)勵(lì)的過(guò)程看起來(lái)非常緩慢。”
他補(bǔ)充說(shuō),該游戲“從未被設(shè)計(jì)為鼓勵(lì)玩游戲內(nèi)購(gòu)買(mǎi)”,并解釋說(shuō)NetherRealm從來(lái)沒(méi)有“以那種方式制作游戲”并且他們現(xiàn)在還沒(méi)有開(kāi)始,并且正在修復(fù)。
Mortal Kombat 11的創(chuàng)造者Ed Boon在推特上插話說(shuō),補(bǔ)丁將解決時(shí)間之塔的難度以及Krypt的獎(jiǎng)勵(lì)。
如果你錯(cuò)過(guò)了昨天的Kombat Kast:我們有一個(gè)熱門(mén)修復(fù)/改進(jìn)koming來(lái)解決那些超級(jí)硬的時(shí)間塔以及更好的獎(jiǎng)勵(lì)/經(jīng)濟(jì)用于Krypt。
希望/期待它會(huì)更像是HOURS而不是幾天。
游戲的另一個(gè)瘋狂方面是,如果你想購(gòu)買(mǎi)所有皮膚,你將丟棄的現(xiàn)金,一個(gè)玩家計(jì)算出購(gòu)買(mǎi)每個(gè)皮膚需要花費(fèi)6440美元
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