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新的Apex Legends內(nèi)容即將到來 但Respawn不會因為緊縮而損害團隊健康

2022-05-23 22:30:02 編輯:金韻固 來源:
導讀 Apex Legends將繼續(xù)按季節(jié)收到內(nèi)容更新,而不是因人氣而增加產(chǎn)量。 在GamesBeat Summit期間,Respawn老板Vince Zampella表示最初的計劃

Apex Legends將繼續(xù)按季節(jié)收到內(nèi)容更新,而不是因人氣而增加產(chǎn)量。

在GamesBeat Summit期間,Respawn老板Vince Zampella表示最初的計劃是在季節(jié)性基礎上發(fā)布Apex Legends的主要內(nèi)容,在可預見的未來仍將如此。

他說,這樣做可以確保團隊保持適當?shù)墓ぷ?生活平衡,而不是處理緊縮,這會降低生活質(zhì)量。

“我們的目的是永遠是季節(jié)性的,所以我們會堅持下去,”Zampella說道(感謝Gamasutra)。

“我們的想法是'嘿,我們有什么東西在這里爆炸,我們是不是想開始嘗試放棄更多的內(nèi)容?'但我認為你看看團隊的生活質(zhì)量。我們不想讓團隊過度工作,也不會降低我們推出的資產(chǎn)的質(zhì)量。我們想嘗試提高這一點。“

Gamasutra指出Zampella的評論是在同一天發(fā)布的,報告指出Epic Games的Fornite團隊每周工作70-100小時,這取決于關鍵時刻。

雖然Zampella承認Apex傳奇第一賽季的內(nèi)容比首選更輕,但球隊主要關注的是“讓這場比賽處于更好的位置”,以便它能夠發(fā)揮出色。

該團隊的計劃是為第二季提供更多內(nèi)容,而不是間歇性地刪除新功能或角色 - 但同樣,不會給團隊和游戲帶來生活質(zhì)量的風險。

在Apex Legends subreddit上,該游戲的執(zhí)行制片人Drew McCoy重申了Zampella的QoL評論。

“當我們討論內(nèi)容路線圖,制作時間表以及我們更新游戲的頻率時,我們會考慮這些因素。“我們知道,除了解決游戲問題之外,每個人都渴望獲得新內(nèi)容,”McCoy說。“我們努力培養(yǎng)的工作室文化以及我們團隊的健康非常重要。

“我們的長期目標是確保Apex Legends始終保持活力和蓬勃發(fā)展,專注于內(nèi)容的質(zhì)量而不是新穎性或發(fā)布速度。與此同時,我們希望保持我們作為一個開發(fā)團隊的文化,避免可能導致倦怠或更嚴重的緊縮。“

他還重申,該團隊目前正致力于改進更新流程,并將最關鍵的問題放在首位。

這包括:匹配開始時服務器性能降低;音頻問題;騙子;并登記注冊問題。


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