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Shesez的YouTube系列界限Break已經(jīng)向我們展示了輻射3,寂靜嶺2,甚至Toad的頭腦,超越了游戲中攝像頭和視角的限制。現(xiàn)在有一個(gè)至少令人吃驚的啟示:Shovel Knight實(shí)際上是一款3D游戲。
正如Kotaku早些時(shí)候發(fā)現(xiàn)的那樣,最新的Boundary Break劇集與游艇俱樂部游戲開發(fā)商進(jìn)行了交談,以揭示這種奇怪的情節(jié)扭曲。(事實(shí)上??,該工作室提供了Shesez用來展示游戲渲染方式的相機(jī)工具)。是的,Shovel Knight是一款經(jīng)典的橫向滾動平臺游戲,但該游戲有一個(gè)3D引擎,因?yàn)橛瓮Ь銟凡吭谒麄冮_始時(shí)并不知道它想做什么。
事實(shí)上,以這種方式分層使得他們更容易將Shovel Knight移植到其他平臺 - 這是一個(gè)很大的原因,它幾乎完成了一個(gè)Full Ginsburg(WindowsPC,Nintendo 3DS,WiiU,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,Xbox One)和Nintendo Switch)自2014年推出以來,僅缺少Xbox 360。另一個(gè)好處是,3D引擎中的游戲更容易進(jìn)行故障排除和調(diào)試。
透視彎曲和解釋從兩分鐘開始,使Shovel Knight看起來像一本整齊的彈出書或藝術(shù)類立體模型。通過對鏡頭進(jìn)行測量,Shesez能夠顯示,例如,Grapps在屏幕上延伸了多遠(yuǎn)(相當(dāng)遠(yuǎn)的距離),或者實(shí)際上縮回平臺實(shí)際上是如何在集合后面疊加。
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