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GameClub籌集250萬(wàn)美元用于保存和重新發(fā)布經(jīng)典的iOS游戲

2022-05-21 13:30:06 編輯:池富信 來(lái)源:
導(dǎo)讀 游戲保存可能是一項(xiàng)具有挑戰(zhàn)性的任務(wù),尤其是在移動(dòng)設(shè)備上,不斷更新會(huì)使應(yīng)用程序過(guò)時(shí)且無(wú)法播放。GameClub試圖通過(guò)重新引入人們無(wú)法在iOS

游戲保存可能是一項(xiàng)具有挑戰(zhàn)性的任務(wù),尤其是在移動(dòng)設(shè)備上,不斷更新會(huì)使應(yīng)用程序過(guò)時(shí)且無(wú)法播放。GameClub試圖通過(guò)重新引入人們無(wú)法在iOS上播放的舊游戲來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。

GameClub從Watertower Ventures,BreakwayGrowth Fund,Ride Ventures,GC Tracker,CRCM Ventures等投資者那里籌集了250萬(wàn)美元的種子資金。這是為了重新發(fā)布以前不可用的iOS游戲。GameClub正在與這些高級(jí)游戲背后的原始創(chuàng)作者合作 - 如Vlambeer的Super Crate Box,Venan Entertainment的Space Miner和Fluttermind的Incoboto--為現(xiàn)代iPhone和iPad更新它們。

GameClub將直接在App Store上發(fā)布游戲,而不是將它們收集到自己的應(yīng)用程序中。目前,游戲只能通過(guò)僅限邀請(qǐng)的早期訪問(wèn)版本(您可以注冊(cè)加入其網(wǎng)站上的測(cè)試版)。這家六人公司計(jì)劃在今年秋季晚些時(shí)候正式推出。

“我們首先列出了我們最喜歡的高級(jí)游戲列表,這些游戲在任何地方都不再可用。GameClub聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官丹·謝爾曼在接受電子郵件采訪時(shí)說(shuō),有大量的偵探工作涉及識(shí)別誰(shuí)擁有權(quán)利以及誰(shuí)擁有源代碼。“有時(shí)這些權(quán)利在兩個(gè)不同的地方,或者是工作室或出版商的一部分,現(xiàn)在已經(jīng)不復(fù)存在或正在逐漸減少,因?yàn)樵瓉?lái)的所有者轉(zhuǎn)向其他企業(yè),工作或完全離開(kāi)這個(gè)行業(yè)。

“在某些情況下,游戲被有效遺忘,或者權(quán)利有可能消失在合法的深淵中,使他們離源代碼永遠(yuǎn)丟失一步。”

謝爾曼擁有強(qiáng)大的游戲背景,曾擔(dān)任移動(dòng)出版商Tilting Point的總裁。他也是業(yè)務(wù)發(fā)展的合作伙伴EA,在共同出版標(biāo)簽導(dǎo)演電子藝界。

到目前為止,GameClub正在更新超過(guò)50款iOS游戲。雖然回歸舊游戲是其主要關(guān)注點(diǎn),但它還計(jì)劃在未來(lái)開(kāi)展原創(chuàng)項(xiàng)目。開(kāi)發(fā)人員尚未準(zhǔn)備好透露你將如何為這些游戲付費(fèi)(它仍在測(cè)試不同的商業(yè)模式),但它們絕對(duì)不會(huì)免費(fèi)。謝爾曼拒絕深入研究他們與其他移動(dòng)工作室進(jìn)行的交易。

“我要說(shuō)的是,我們對(duì)GameClub的靈感很大一部分來(lái)自于知道許多優(yōu)秀的高級(jí)游戲開(kāi)發(fā)者已經(jīng)遠(yuǎn)離移動(dòng),盡管對(duì)他們的游戲有很多需求,因?yàn)樗麄兛梢允褂迷愀獾呢泿呕P停?“ 他加了。“如果我們不相信GameClub可以讓高端手機(jī)游戲制造商再次獲得成功,我們就不會(huì)這樣做。我們正在為他們和他們的粉絲建立這個(gè)。“

更新舊游戲

根據(jù)Sherman的說(shuō)法,將這些舊游戲更新是一個(gè)復(fù)雜的過(guò)程。當(dāng)蘋(píng)果在2017年放棄對(duì)32位應(yīng)用程序的支持時(shí),許多游戲都失去了與iPhone和iPad的兼容性。并非所有開(kāi)發(fā)者都能證明維持舊游戲所需的成本是合理的,所以他們別無(wú)選擇,只能拋棄它們。

“我們的工程團(tuán)隊(duì)首先深入挖掘每個(gè)游戲的原始源代碼,處理大量編譯器錯(cuò)誤,并更新到最新版本的底層技術(shù),”Sherman說(shuō)。“他們必須添加64位支持并刪除對(duì)古老[軟件開(kāi)發(fā)工具包]的依賴性,例如OpenFeint和不再存在的第三方分析包。

“簡(jiǎn)單地讓游戲再次編譯涉及制作和記錄大量修復(fù)程序,其中許多修復(fù)程序與我們正在使用相同底層引擎進(jìn)行更新的其他游戲共享。然后,我們?yōu)槊總€(gè)游戲設(shè)置了一個(gè)自動(dòng)構(gòu)建過(guò)程,以便我們可以更輕松地使它們保持最新的未來(lái)變化和平臺(tái)要求。“

GameClub然后必須投入大量時(shí)間確保這些游戲支持當(dāng)前的屏幕分辨率。

“就上下文而言,大多數(shù)游戲都是針對(duì)單一的固定屏幕尺寸而制作的,iPhone X [S] Max的像素?cái)?shù)是iPhone 3G的21倍。因此,要確保這些游戲看起來(lái)像新的一樣,需要付出很多努力,“謝爾曼說(shuō)。

一旦該公司擁有一個(gè)穩(wěn)定版本的游戲,感覺(jué)很好玩,它將向早期訪問(wèn)社區(qū)發(fā)布標(biāo)題以獲得反饋。雖然GameClub最終會(huì)決定接下來(lái)會(huì)使用哪些游戲,但開(kāi)發(fā)人員發(fā)現(xiàn)與beta測(cè)試人員交談也有助于擴(kuò)大他們的范圍。

“隨著GameClub早期訪問(wèn)計(jì)劃的推出,我們將注意力轉(zhuǎn)移到了社區(qū)特別要求的游戲上。在某種程度上,我們的粉絲讓我們的工作變得更輕松,因?yàn)樗麄兒臀覀円粯訉?duì)GameClub充滿熱情。有些人直接向被忽視游戲的開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商發(fā)送消息,并鼓勵(lì)他們與GameClub聯(lián)系,“謝爾曼說(shuō)。


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