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想象一下場(chǎng)景:你被敵人的火力擊倒,而你最好的朋友正在流血。當(dāng)然,你很樂(lè)意提供幫助,但那里有一個(gè)胸部。如果你可以打開(kāi)它,任何東西都可能在里面。
最初的掠奪者射手,無(wú)所不在的邊境地區(qū),知道如何將你帶入閃亮的東西。
這種類型的游戲需要指出核心概念,戰(zhàn)利品和Borderlands 3管理它。從最后一次開(kāi)始已經(jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間了,但很容易忘記這個(gè)系列制作的槍支有多大,每個(gè)人都像生日禮物一樣。
多色武器從老板身上溢出。胸部不展示他們的戰(zhàn)利品。每個(gè)小物品都有自己的大張旗鼓,用X水龍頭展示自己。
“無(wú)主之地3”(Borderlands 3)無(wú)疑是邊疆地(Borderlands),但它卻讓你們一直喜愛(ài)的東西倍增。有更多的車輛,更多的槍支,以及更多的選擇,你可以選擇如何指出你可以扮演的四個(gè)角色。根據(jù)可能性的數(shù)量,即使你決定和同一個(gè)人一起玩,你也不太可能擁有與你的朋友完全相同的構(gòu)建。
扮演Zane,我把我的所有技能點(diǎn)都傾注到我的無(wú)人機(jī)和運(yùn)動(dòng)能力中。每次殺戮都給了我健康,每次擊殺都是在我的傷害輸出頂部移動(dòng)時(shí)進(jìn)行的。我就像捕食者一樣,但是我沒(méi)有運(yùn)動(dòng)肩部火箭,而是在每次重裝時(shí)發(fā)射一支突擊步槍,變成一條帶有蜘蛛腿的大腦。
這是你所期待的一切,只是向上彎曲。Loot仍然很豐富,射擊仍然感覺(jué)有影響力,你可以在更大范圍的車輛中撕開(kāi)開(kāi)放的世界,而Claptrap仍然是一個(gè)巨大的笨蛋。但是這個(gè)邊境地區(qū)已經(jīng)從Bungie那里學(xué)到了東西,并希望讓你的旅程像那個(gè)工作室的航天冒險(xiǎn)一樣史詩(shī)般。
還有Sanctuary 3,一艘宇宙飛船,作為任務(wù)之間的唯一樞紐。在這里,您可以四處走走,與您的同伴聊天,您可以測(cè)試你的槍或掐到商店。Borderlands 3的標(biāo)志性幽默無(wú)處不在,從小角色時(shí)刻到船舶冷卻系統(tǒng)上方的“熱”管。就像命運(yùn)一樣,無(wú)主之地3讓你在行星之間飛行,每個(gè)行星都有自己的味道。到目前為止,我們只看到了前兩場(chǎng)比賽中的潘多拉星球,以及普羅米亞斯,這是一個(gè)高聳入云的大都市,人們可以拍攝。預(yù)告片表明,在您的旅行中至少會(huì)有更多的世界。
“我認(rèn)為Borderlands,我們搶劫和射擊的方式本身就很強(qiáng)大,”首席設(shè)計(jì)師Matt Cox告訴我。“顯然,我們認(rèn)識(shí)到有更多的條目進(jìn)入掠奪者射擊游戲類型,決定自己扭曲。我認(rèn)為我們做出的最好決定是留下無(wú)國(guó)界,并在我們做得很好的事情上加倍努力。我認(rèn)為人們已經(jīng)為更多的邊境地區(qū)做好了準(zhǔn)備,但更大更好。堅(jiān)持我們的槍支是最好的策略。“
這一切都是為了保持核心相同,同時(shí)進(jìn)行小型創(chuàng)新,使游戲更容易獲取。例如,如果你不想競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)利品,你現(xiàn)在可以打開(kāi)戰(zhàn)利品實(shí)例,為兩個(gè)玩家加載不同的戰(zhàn)利品,縮放到他們的等級(jí),并且只在他們的世界版本中可見(jiàn)。當(dāng)你在細(xì)長(zhǎng)的平原上流血時(shí),這應(yīng)該可以阻止你的朋友跳過(guò)頭來(lái)打開(kāi)胸部。至少在您將其切換回經(jīng)典模式之前。
和往常一樣,這是偷走節(jié)目的槍支。現(xiàn)在比以往任何時(shí)候都更加獨(dú)特,不同的武器制造商擁有不同的部件?,F(xiàn)在有些槍甚至?xí)l(fā)生交替火力,所以你的狙擊步槍發(fā)射手榴彈也可能有一個(gè)標(biāo)記子彈,將它變成一個(gè)尋求肉體的智能步槍。
在槍支之外,三種車輛選項(xiàng)可讓您探索自己的愿望。你想以4×4的速度穿越世界嗎?或者你寧愿駕駛一個(gè)帶有綁在一邊的槍的球體?竊取敵人的車輛,你可以解鎖部件,以創(chuàng)造任何奇怪的混合適合你的游戲風(fēng)格。敲打一些懸停輪子以獲得最大冷卻點(diǎn)。
在游戲演示中,一切似乎都能很好地協(xié)同工作。敵人感覺(jué)截然不同,戰(zhàn)場(chǎng)提供了大量的地位造成的機(jī)會(huì),槍支 - 最重要的是 - 感覺(jué)很棒。反叛意識(shí)和敵人對(duì)炮火的反應(yīng)使得Borderlands 3與掠奪者射擊游戲的區(qū)別更加出色。這個(gè)類型的主要問(wèn)題之一是子彈的敵人可以如何,但是Borderlands 3知道如何在數(shù)字彈出時(shí)拍攝東西。
否則,Borderlands 3似乎更加相同。英俊的杰克可能已經(jīng)死了(盡管我確信他仍然會(huì)以某種形式出現(xiàn)在這里),但是你仍然會(huì)把大部分游戲都用新的對(duì)手,一對(duì)有影響力的雙胞胎嘲笑。你仍然會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間來(lái)指出你的角色并擺弄你的槍械。Claptrap仍然會(huì)讓你想要打墻。在任務(wù)之間,你可以自由探索你的太空飛船,與同伴聊天,從你的勝利中獲得獎(jiǎng)杯,甚至用槍支裝備你的基地。我只是希望Gearbox在現(xiàn)在和發(fā)布之間調(diào)整彈藥下降,因?yàn)閷?duì)于一個(gè)關(guān)于槍支的游戲你肯定會(huì)用盡彈藥。
如果你期待一次大的更新,你可能會(huì)感到失望,但是Borderlands 3清楚地認(rèn)識(shí)到前兩場(chǎng)比賽如此受歡迎的原因:槍支和愚蠢的幽默?,F(xiàn)在我們正在跨越多個(gè)星球。
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