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賽博龐克2077多方式解決任務(wù)靈感來自上古卷軸

2022-05-21 02:00:01 編輯:談樺若 來源:
導(dǎo)讀 《賽博龐克2077》任務(wù)設(shè)計總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz今日接受西班牙媒體采訪,期間聊了很多關(guān)于游戲任務(wù)設(shè)計、沉浸體驗等有趣的事情,并且

《賽博龐克2077》任務(wù)設(shè)計總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz今日接受西班牙媒體采訪,期間聊了很多關(guān)于游戲任務(wù)設(shè)計、沉浸體驗等有趣的事情,并且還暗示Lady Gaga很有可能出現(xiàn)在游戲中。

在訪談中,Mateusz表示他主要把控設(shè)計劇情設(shè)計的方向游戲中所有涉及劇情的內(nèi)容,并將這些所有融入游戲。同時還進行支線任務(wù)的設(shè)計,以及提出和挑選有意思的想法和創(chuàng)意,并反饋設(shè)計者在制作中的問題。

在去年E3展上,CD PROJEKT RED展示了一個小時的《賽博龐克2077》演示視頻。對于使用第一人稱視角的討論有很多不同的聲音。對于玩家的這個看法,Mateusz表示第一人稱視角可以最大程度的讓玩家感受到沉浸式的體驗,這也是他們一直以來所堅持和想要實現(xiàn)的。這樣的方式可以讓玩家更好的融入游戲世界,將自己當(dāng)做這個世界的一個人而與這個世界進行交流,并不只是玩一場普通的游戲。這種沉浸式的代入感可以讓玩家能更好的展現(xiàn)自我,與這個世界真實的互動。

Mateusz也明確的表示,自己非常喜歡玩《上古卷軸》和《殺出重圍》,這兩款游戲給了他很多靈感,特別是《上古卷軸》,他給了玩家多種解決任務(wù)的方式,而不只是跟隨任務(wù)提示機械的完成目標(biāo)。他同時提到他們一直都在嘗試加入他們的新想法和新元素,不斷地豐富世界,突破自己。通過海量的游戲人物和開放的游戲世界,展現(xiàn)《賽博龐克2077》的奇幻好豐富,讓玩家更能沉浸其中,也讓玩法更豐富多遠(yuǎn)有趣。

對于之前傳聞的Lady Gaga的加入,Mateusz笑著回答:“從一開始我們就有了這個想法,非常希望她能加入,然后她讀了我們的劇本,我想我們都很樂意詳談。”看來Lady Gaga的出現(xiàn)很有可能。

當(dāng)然,發(fā)售日期依然沒有確定。“時機成熟了,自然會發(fā)售。”雖然玩家都在開玩笑是不是真的要等到2077年發(fā)售,但是誰不希望早點進入這個奇妙的世界呢!


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