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如果你不記得Scalebound,它是一款來自Bayonetta和Nier的令人印象深刻的動作游戲:Automata創(chuàng)作者Platinum Games--這是微軟為Xbox One和PC發(fā)布的。它于2013年宣布,但在2017年被遺忘。
工作室的粉絲們對復(fù)興抱有希望,因為Platinum一般做得很好,而且Scalebound看起來特別有前途 - 仍然沒有很多游戲你有一個完全成長的龍作為伴侶。不幸的是,現(xiàn)在看起來不太可能,因為工作室負責(zé)人Atsushi Inaba確認沒有任何復(fù)興的計劃 - 至少不涉及白金游戲本身。
Inaba在接受VGC的新采訪時透露了這一點。他還坦率地談到了Scalebound的取消,微軟如果因為看起來很有希望的游戲的垮臺而受到粉絲的沖擊是不公平的 - 白金游戲也應(yīng)該分擔(dān)責(zé)任?;蛘?,正如Inaba所說,“雙方都失敗了”。
他說,“看著粉絲們因為取消而對微軟感到生氣,這對我們來說并不容易。因為現(xiàn)實情況是,當(dāng)任何正在開發(fā)的游戲都無法釋放時,這是因為雙方都失敗了。“但是,他并沒有讓微軟完全擺脫困境。“我認為有些領(lǐng)域我們可以做得更好,而且我確信微軟作為出版合作伙伴希望他們能夠做得更好。因為沒人想要取消游戲。“
“我們希望確保讓我們有機會首先制作游戲的出版商不會受到嚴重影響,”Inaba補充道。“事實是,我們不喜歡看到微軟首當(dāng)其沖,因為游戲開發(fā)很難,雙方都可以吸取教訓(xùn)。”
如果確實發(fā)生了Scalebound復(fù)興,它將在沒有Platinum且仍然在Microsoft的情況下這樣做 - 因為發(fā)布者擁有IP,甚至在游戲取消時更新它。另一方面,如果發(fā)生這種情況是否會有任何好處,這是另一回事。
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