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Google Stadia發(fā)布日期規(guī)格價格和流媒體性能

2022-05-19 23:00:01 編輯:伊環(huán)寶 來源:
導(dǎo)讀 谷歌體育館已被公布為互聯(lián)網(wǎng)巨頭期待已久的傳聞中的游戲流媒體服務(wù)。這個概念相對簡單:通過谷歌龐大而深遠(yuǎn)的服務(wù)器的強大功能,您將能夠?qū)?

谷歌體育館已被公布為互聯(lián)網(wǎng)巨頭期待已久的傳聞中的游戲流媒體服務(wù)。這個概念相對簡單:通過谷歌龐大而深遠(yuǎn)的服務(wù)器的強大功能,您將能夠?qū)⒆钚潞妥詈玫挠螒驇熘苯恿魇絺鬏數(shù)侥娜魏蜧oogle設(shè)備。即使是一個好的Chromecast,也可以將最新的AAA游戲直接發(fā)送到您的指尖。聽起來不錯?

谷歌不是第一家追求游戲流的公司,也不會是最后一家。但它絕對是唯一一個以這樣的盛況和環(huán)境推出的產(chǎn)品,以至于它在此之前一無所獲。Nvidia多年來一直在其GeForce Now平臺上提供類似的服務(wù),但盡管每月有30萬用戶,而且還有100萬人顯然正在排隊加入,但Google Stadia從未突然出現(xiàn)這種情況。

但是當(dāng)Nvidia認(rèn)為游戲流可能是“十億游戲機會”時,你可以看到為什么谷歌,微軟,索尼和數(shù)百家創(chuàng)業(yè)公司都在爭奪一塊蛋糕。憑借至少20億用戶的可尋址市場(約占所有網(wǎng)絡(luò)沖浪者使用Chrome的62%),Google在自身市場份額上占有一席之地。而且這最大程度上會給微軟和索尼的控制臺制造商帶來壓力。

這是因為Stadia將硬件從游戲玩家手中奪走,并將責(zé)任放在谷歌的數(shù)據(jù)中心,以跟上最新的技術(shù)進步。包含在谷歌服務(wù)器機架中的是定制的AMD GPU和英特爾x86 CPU技術(shù),其發(fā)布技術(shù)可擴展至4K,60fps。谷歌甚至承諾未來將提供8K,120fps ......我糟糕的互聯(lián)網(wǎng)連接。

這就是踢球者。在我們走得太遠(yuǎn)之前,Google尚未確認(rèn)實現(xiàn)平穩(wěn),無延遲游戲體驗所需的確切網(wǎng)絡(luò)要求。Stadia的前身Project Stream要求最低下行速度為25Mbps,而Stadia的早期測試表明,Google在功能較弱的連接上將分辨率降至720p。

但是,Stadia平臺處于不斷變化的狀態(tài),據(jù)副總裁兼總經(jīng)理菲爾·哈里森稱,谷歌“沒有宣布勝利 - 我們剛剛開始。”由于云的靈活性,我們可以期待Stadia的要求,規(guī)格和游戲體驗隨著時間的推移而改變和適應(yīng)。關(guān)注此空間。

VITAL STATS

Google Stadia發(fā)布日期

我們尚未確定Stadia的確切發(fā)布日期。然而,谷歌承諾將在今年晚些時候在美國,英國,加拿大和“大部分”歐洲推出,并將在今年夏天提供更多細(xì)節(jié)。

谷歌體育場規(guī)格

Stadia將在需要更多性能時進行擴展。但我們知道每個實例都將使用運行在2.7GHz的自定義x86 Intel CPU。這將與定制的AMD圖形芯片相結(jié)合,能夠?qū)崿F(xiàn)10.7 teraflops的原始計算,配備56個計算單元和HBM2內(nèi)存。

Google Stadia定價

谷歌尚未確認(rèn)該服務(wù)是否適用于訂閱模式,或者游戲玩家是否需要單獨購買每款游戲。因此,定價仍然是一個謎。至于控制器,我們預(yù)計它將與微軟的Xbox控制器或索尼的Dualshock 4一致,價格在50美元至80美元左右。

谷歌體育場的表現(xiàn)

谷歌自Project Stream首次測試以來取得了進步,現(xiàn)在Stadia的能力達(dá)到了60fps的4K。谷歌承諾提供8K和> 120fps的游戲。但是流媒體帶來了新的挑戰(zhàn),并且需要穩(wěn)定的互聯(lián)網(wǎng)連接才能充分利用所提供的技術(shù)。

GOOGLE STADIA發(fā)布日期

谷歌計劃在2019年的某個時間在美國,英國,加拿大以及“大部分”歐洲推出Stadia,而不是一般提供更多具體細(xì)節(jié)。由于這樣一個巨大的發(fā)布窗口,網(wǎng)絡(luò)充斥著猜測 - 所以為什么不推測自己,是吧?

E3只用了幾個月的時間,感覺巨大的游戲節(jié)目將是谷歌揭示開發(fā)商注冊Stadia的絕佳機會。它已經(jīng)表示將在夏季公布有關(guān)商業(yè)模式和成本的更多細(xì)節(jié)。然而,那時的全面公開發(fā)布可能會有點樂觀。

相關(guān):Google的流媒體技術(shù)不適用于PC游戲玩家

我們已經(jīng)知道Doom Eternal將可以在發(fā)布服務(wù)時使用,作為一個完全有意義的本地Vulkan標(biāo)題。考慮到Y(jié)ves Guillemot在GDC宣布的客串演出以及刺客信條奧德賽作為流媒體豚鼠的角色,Ubisoft也將全心全意地接納Stadia。開發(fā)商Tequila Works - 來自Rime,Deadlight和The Sexy Brutale的名聲 - 也將支持該服務(wù)。

谷歌還設(shè)立了Stadia Games and Entertainment:由Jade Raymond領(lǐng)導(dǎo)的第一方工作室,旨在“重新構(gòu)想新一代游戲。”并且在不扭曲任何人的手臂的情況下,可以方便地為自己設(shè)置一些獨家游戲。我們甚至可以看到演示在平臺上取得了勝利。

進一步的游戲公告將在今年晚些時候公布。哈里森已經(jīng)確認(rèn)谷歌將“在夏天再次與你聯(lián)系,分享你將在發(fā)布時及以后發(fā)揮的游戲的更多細(xì)節(jié)。”

GOOGLE STADIA的規(guī)格

雖然像我這樣的硬件記者非常害怕游戲流媒體破壞我的前景,生活,并迫使我進入審查手機的生活,但仍有很多關(guān)于占據(jù)谷歌服務(wù)器機架的芯片的說法。你聽說谷歌?!要擺脫我,還需要更多的東西。

谷歌已經(jīng)授權(quán)Radeon背后的杰出人才創(chuàng)建其流媒體平臺所需的物理圖形硬件。該公司由Lisa Su博士領(lǐng)導(dǎo),在提供最佳控制臺技術(shù)方面享有盛名,其迅速發(fā)展的半定制部門負(fù)責(zé)Xbox One X和PS4 Pro的圖形和處理能力。

AMD GPU 英特爾CPU 記憶 10.7 teraflops 自定義x86處理器 16GB RAM 56個計算單位 2.7GHz的 轉(zhuǎn)移速度高達(dá)484GB / s HBM2內(nèi)存 超線程 L2 + L3緩存9.5MB   AVX2  

雖然AMD Crossfire只是通過其小巧的手指在消費者GPU世界中保持相關(guān)性,但谷歌已經(jīng)宣稱能夠在其數(shù)據(jù)中心內(nèi)來回動態(tài)地轉(zhuǎn)換GPU以滿足用戶的要求。由于目前沒有單個GPU能夠以60fps的速度提供8K,因此如果能夠兌現(xiàn)其承諾,谷歌可以超越當(dāng)今的硬件限制,這一點至關(guān)重要 - 并且它似乎有信心其多GPU方法可以勝任這項任務(wù)。

AMD已經(jīng)證實,Stadia中的定制CPU并非由紅色團隊制造,而且實際上只留下了一個x86制造商:英特爾(對不起VIA粉絲)。谷歌公告期間該公司的唯一痕跡是提及超線程,英特爾專有的同步多線程功能。除了這一默契之外,谷歌的合作伙伴還明顯缺少英特爾的名字。

然而,這些規(guī)范將適應(yīng)游戲行業(yè)和可用硬件的起伏。

“我們完全期望在我們的平臺上進一步迭代,”菲爾哈里森說。“我們現(xiàn)在只談?wù)摰谝淮?,但隨著時間的推移,這項技術(shù)會有所反復(fù)。”

在Google I / O上,該公司詳細(xì)介紹了Stadia流媒體背后的一些技術(shù) - 這種技術(shù)可以確保所有必要的部分在網(wǎng)絡(luò)上來回傳輸并在您的設(shè)備上顯示無延遲。

雖然該公司仍處于關(guān)閉狀態(tài),但兩名谷歌工程師Rob McCool和Guru Somadder以及產(chǎn)品經(jīng)理Khaled Rahman提供了深入了解該技術(shù)巨頭如何努力實現(xiàn)其“難以察覺”的延遲目標(biāo)及其所謂的目標(biāo),高可玩性因素。

谷歌將使用與Stadia相似的瓶頸帶寬和往返傳播時間(BBR)擁塞控制算法(比如三次)。這試圖減少網(wǎng)絡(luò)上發(fā)送者到接收者的擁塞,減少虛張聲勢,并確保其游戲客戶端不會丟失任何珍貴的包裹。

“Google經(jīng)驗豐富,設(shè)計算法可以模擬非常復(fù)雜的情況和代碼,”McCool說,“并且以毫秒級延遲進行大規(guī)模工作,使我們處于為玩家提供這種體驗的理想位置。

“我們以毫秒級調(diào)整,有時甚至是微秒級,并做出及時明智的選擇,以確保延遲時間不易察覺,同時最大限度地提高質(zhì)量。我們?nèi)诤狭嗽S多不同的信號模型,反饋,主動學(xué)習(xí),傳感器和緊密的反饋回路,以產(chǎn)生精確調(diào)整的體驗。“

谷歌也堅持采用最新的編解碼器,包括VP9和AV1,它認(rèn)為這將提高質(zhì)量并減少所有游戲流媒體服務(wù)的延遲。

我們對Stadia控制器了解得更多,因為它在本月早些時候的專利申請中有所體現(xiàn)。在大多數(shù)情況下,設(shè)計很簡單。所有通常的鈴聲和口哨都存在,但值得注意的是,它跟隨著索尼領(lǐng)先的拇指桿相互平行,這可能會讓你感到有些震驚,因為你們更喜歡微軟的偏移人機工程學(xué)。

但是,再次借用索尼的一些設(shè)計筆記,Stadia控制器有一個捕捉按鈕 - 類似于Dualshock 4的'Share'按鈕。通過此按鈕,您可以將最佳游戲時刻分享到Y(jié)ouTube,從而繞過上傳時間或比特率,因為Google的服務(wù)器將直接從其頂級網(wǎng)絡(luò)卸載所有內(nèi)容。接下來是Google智能助理的按鈕,您可以與hivemind聊天。

然而,Stadia控制器的主要吸引力在于它將利用與谷歌云服務(wù)器的直接WiFi連接。它本質(zhì)上是一個流媒體客戶端,就像任何其他Google設(shè)備一樣,直接連接的好處是可以最大限度地減少延遲,并在設(shè)備之間實現(xiàn)輕松的熱插拔。

GOOGLE STADIA定價

定價現(xiàn)在純粹是投機性的。谷歌沒有透露這項服務(wù)會給你帶來多少回報,將這一消息留到“夏天”。

然而,Stadia在定價方面具有很大的靈活性。它可以提供像PS Plus這樣的訂閱并管理店面以默認(rèn)挑剔的出版商,讓開發(fā)者保持愉快,最重要的是,讓人們玩耍。

控制器對于基本體驗來說并非完全必要。谷歌已表示將支持所有現(xiàn)有的控制方法 - 是的,甚至是鍵盤和鼠標(biāo)。但是,如果您確實希望在不更換電纜或重新同步的情況下在設(shè)備之間無縫滑動,那么普遍的共識就是您將看到50美元至80美元的價格標(biāo)簽。這大致類似于微軟Xbox One無線鍵盤或索尼的Dualshock 4的成本。

GOOGLE STADIA的表現(xiàn)

但是流媒體仍然無法與本地硬件的保真度或延遲相匹配,據(jù)報道谷歌的編碼器仍然有一些方法可以匹配本地機器上最好的圖形芯片。Stadia需要提供令人信服的性能,以說服游戲玩家放棄物理硬件,轉(zhuǎn)而采用云端流媒體服務(wù)。Project Stream在為Stadia開辟道路時受到了好評,我們已經(jīng)達(dá)到了一定程度,正如我們親自測試的流媒體服務(wù)(例如Blade's Shadow)所證明的那樣,流媒體是一種可行的體驗 - 如果不是氣質(zhì)的話一。

延遲與Xbox One X的延遲相當(dāng),如果不是更大,而PC遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于1080p30的最低延遲機器(通過Digital Foundry)。預(yù)計轉(zhuǎn)向60fps將降低延遲,控制器的WiFi功能也將如此。

1080p流媒體和更高速率需要25Mbps連接,4K需要特別快速的連接。預(yù)計最低要求約為15Mbps,但這需要降至720p并且質(zhì)量明顯下降。


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