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以下每個(gè)新功能都會(huì)進(jìn)入幽靈行動(dòng)斷點(diǎn)

2022-05-19 19:30:02 編輯:凌威友 來(lái)源:
導(dǎo)讀 Ghost Recon Breakpoint正在采用Wildlands的開(kāi)放世界設(shè)置,并以生存和掠奪者射擊類型為靈感的新機(jī)制進(jìn)行編織,如制作和分層戰(zhàn)利品。你仍

Ghost Recon Breakpoint正在采用Wildlands的開(kāi)放世界設(shè)置,并以生存和掠奪者射擊類型為靈感的新機(jī)制進(jìn)行編織,如制作和分層戰(zhàn)利品。你仍然可以期待驚人的快速殺戮時(shí)間以及該系列眾所周知的有條不紊的步伐,但是這次你將面對(duì)一群流氓Ghosts而沒(méi)有AI的隊(duì)友支持你。

這一次,Ubisoft希望你感覺(jué)像被獵人,而不是獵人。直升機(jī)墜毀將毫不客氣地將你甩在太平洋島嶼Auroa上,沒(méi)有盟友,裝備有限,也沒(méi)有與總部的通信線路。這次環(huán)境更致命,因?yàn)槟憧梢允湛s半永久性傷害,但你也可以使用周圍的環(huán)境來(lái)偽裝自己,甚至還有制作資源來(lái)收集整個(gè)島嶼。

在現(xiàn)實(shí)主義譜系的另一面,育碧還試圖為你提供更多的理由,在完成主要活動(dòng)后堅(jiān)持下去,無(wú)論是通過(guò)新的基于階級(jí)的進(jìn)程系統(tǒng),罕見(jiàn)的戰(zhàn)利品掉落,還是像raid這樣的發(fā)布后事件。最重要的是,Ghost Recon粉絲可以期待一系列微妙的游戲變化和生活質(zhì)量改進(jìn)。

這是在2019年10月4日發(fā)布時(shí),Ghost Recon Breakpoint的所有新功能。

露營(yíng)地

如果您在十幾歲時(shí)沒(méi)有在童子軍中學(xué)到這一點(diǎn),露營(yíng)地是士兵和登山者使用的臨時(shí)避難所,通常由覆蓋著樹(shù)葉或防水油布的簡(jiǎn)單框架組成。在Ghost Recon Breakpoint中,您必須在Auroa島上建立露營(yíng)地,您可以將其用作治療傷害的地方并重新配置角色的等級(jí)和裝備。這些也是整個(gè)群島的主要快速旅行目的地。

在露營(yíng)地停留的另一個(gè)有用的理由是檢查天氣預(yù)報(bào),所以如果你想要在下一次秘密任務(wù)時(shí)跳過(guò)時(shí)間讓它變得黑暗和暴風(fēng)雨,那就停在一個(gè)露營(yíng)地。

受傷

在Ghost Recon Breakpoint中受到很多傷害,你將受到半永久性傷害。這些可以影響從目標(biāo)到移動(dòng)速度的所有事物,并且具有不同程度的嚴(yán)重性。例如,向手臂射擊可能會(huì)導(dǎo)致Ghost在用另一只手臂壓迫傷口時(shí)稍慢一些,但在更嚴(yán)重的情況下,您可能會(huì)發(fā)現(xiàn)您的角色將受傷的腿拖過(guò)地面甚至縮小到爬行。有趣的是,你甚至可以在穿越主要瀑布或翻滾的地方穿行時(shí)受傷。

沒(méi)有具體說(shuō)明您如何實(shí)際受傷,以及具體行為是否會(huì)導(dǎo)致某些傷害。但是,您可以通過(guò)返回露營(yíng)地或使用繃帶和注射器來(lái)修復(fù)您的疾病。

除了標(biāo)準(zhǔn)的傷害,Ubisoft說(shuō)你現(xiàn)在將經(jīng)歷饑餓,口渴,戰(zhàn)斗壓力和疲勞,盡管我們還沒(méi)有看到這些在行動(dòng)。

容易偽裝

如果您更喜歡在Ghost Recon游戲中采取隱身方法,那么這個(gè)整潔的新機(jī)制適合您。發(fā)現(xiàn)自己在Breakpoint被追捕,看不到自然掩護(hù)?然后在最近的泥濘貼片中俯臥而將自己遮住泥土并融入其中。這并不是一個(gè)改變游戲規(guī)則的隱形機(jī)械師,但是讓你的袖子上有更多技巧總是很方便。

新的敵人原型

Wildlands并沒(méi)有在敵人的種類方面夸耀太多,但Ghost Recon Breakpoint將通過(guò)新鮮的敵人原型進(jìn)行改進(jìn),從帶有迷你槍的重型車到汽車大小的無(wú)人機(jī)。從我們與裝甲重物的短暫動(dòng)手時(shí)間,我們驚喜地發(fā)現(xiàn)你仍然可以用幾槍擊殺它們,所以不要指望遇到任何子彈海綿。

除了這些更加夸張的敵人原型之外,你還必須面對(duì)狼群,他們是前幽靈,因此在戰(zhàn)場(chǎng)上構(gòu)成了巨大的威脅。我們自己還沒(méi)有和任何狼隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,但我們被告知他們的反應(yīng)速度比標(biāo)準(zhǔn)敵人快。

更多軍用車輛

Ghost Recon Wildlands擁有足夠的車輛供你在玻利維亞各地征兵,但很少有人攜帶裝甲或裝備武器。為了確認(rèn)這一點(diǎn),Ubisoft承諾攜帶更多軍用車輛使用Ghost Recon Breakpoint,包括攻擊直升機(jī)和一系列裝有不同裝備武器的裝甲吉普車。

對(duì)話選項(xiàng)

Ubisoft在Assassin's Creed Odyssey中采用了分支對(duì)話樹(shù),現(xiàn)在Ghost Recon Breakpoint通過(guò)在任務(wù)中期過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中為您提供一系列對(duì)話選項(xiàng)來(lái)加入行動(dòng)。目前還不清楚這些只是為了味道還是你可以通過(guò)選擇不同的反應(yīng)來(lái)改變?nèi)蝿?wù)的進(jìn)程。

分層戰(zhàn)利品滴

雖然我們與Ghost Recon Breakpoint的實(shí)際操作時(shí)間非常短暫,但我們注意到了一個(gè)有趣的新怪癖:敵人掉落了分層戰(zhàn)利品。當(dāng)然,你總是可以在Wildlands中抓住一把死咕嚕槍,但在Breakpoint的暴徒中會(huì)掉落不同數(shù)量的武器。我們遇到的唯一例子是PP-19-01 Vityaz隨著綠色的光芒下降,傳統(tǒng)上將游戲中的裝備標(biāo)記為“不常見(jiàn)”。不幸的是,我們無(wú)法調(diào)查其統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),看看是什么讓它與眾不同。就像掠奪者射手和MMO游戲一樣,你也可以從分散在世界各地的箱子里解鎖裝備和化妝品,確保每個(gè)地圖標(biāo)記都充滿潛在的戰(zhàn)利品獎(jiǎng)勵(lì)。

襲擊

Ubisoft的Ghost Recon Breakpoint發(fā)布后計(jì)劃比Wildlands更廣泛。這個(gè)雄心壯志的縮影就是揭示了Breakpoint將在游戲發(fā)布后進(jìn)行突襲。這些計(jì)劃是作為一個(gè)四人合作社小隊(duì)的一部分進(jìn)行的,第一個(gè)小組位于活火山的基地。

PVP在發(fā)布時(shí)

我們不得不等待幾個(gè)月讓PvP到達(dá)Wildlands,但是Ghost Recon Breakpoint將從一開(kāi)始就與PvP一起推出并具有共同的角色進(jìn)展。

新的違規(guī)方式

你會(huì)在Breakpoint中有一些新的破壞化合物的方法。到目前為止,我們看到的唯一例子是使用噴燈切割鏈環(huán)柵欄中的開(kāi)口。

基于階級(jí)的進(jìn)展

Ghost Recon Breakpoint提供了四個(gè)課程,您可以在每次訪問(wèn)露營(yíng)地時(shí)切換,而不是通過(guò)從一個(gè)龐大的技能樹(shù)中逐漸累積能力來(lái)進(jìn)行Ghost。每個(gè)類都有自己的進(jìn)度樹(shù)和一系列特殊功能,這意味著你必須專注于你的Breakpoint角色構(gòu)建。例如,您可以選擇Panther類來(lái)獲取“煙幕”等能力,讓您快速脫離交火。啟動(dòng)后也承諾了更多的斷點(diǎn)角色類。

到目前為止,您已經(jīng)擁有了Ghost Recon Breakpoint的每個(gè)新功能。隨著10月4日發(fā)布日期的臨近,您可以期待Ubisoft更多地了解上述所有內(nèi)容,尤其是E3 2019和Gamescom即將推出。


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