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Grip:Combat Racing是一款高速的未來派賽車游戲,配備巨大輪胎的車輛,可以在扭曲,顛簸的軌道上正面向上或向上顛倒。這就像擦拭,只有輪子?;蛘呤恰1局艿拿赓M(fèi)“Airblades”更新讓玩家可以選擇使用輪子或懸停引擎進(jìn)行比賽。這是未來兩個賽車世界中最好的。
去年11月發(fā)布的PC,PlayStation 4,Switch和Xbox One,Grip:Combat Racing是Psygnosis 1999年P(guān)C和PlayStation賽車Rollcage的精神繼承者。
就像Rollcage的游樂設(shè)施一樣,Grip的車輛相對平坦且低于地面。它們獨特的扁平車身大輪設(shè)計在車輛表面形成氣流,將氣流固定在高速行駛的表面上。這意味著他們可以在墻壁和天花板上行駛。
許多Grip的軌道都有隧道元素,每個表面都有車輛掠過。這是一場爆炸式的比賽,讓人想起另一場Psygnosis游戲,標(biāo)志性的懸停賽車Wipeout?,F(xiàn)在這兩個世界以一種奇妙的方式相互碰撞。
隨著驚喜更新,開發(fā)商Caged Element為Grip添加了一整套新車型。游戲中的每個輪式車輛現(xiàn)在都有一個反重力車輛。這是正常的起跑車Terra Dominator。
這是新的Terra Dominator Airblade。
比較兩輛車之間的統(tǒng)計數(shù)據(jù),Airblade版本的Dominator具有更多的抓地力和略微更低的制動力。“Element 115反重力引擎”在擁抱道路方面更勝一籌,但在減速方面并不是最好的。這是一個公平交易。
我喜歡車輛基本上都是同一型號,只有車輪已經(jīng)被高科技的懸停鉆頭所取代。車輪:
懸停位:
這是任何賽車游戲都可以做的一個很棒的變化。Forza Horizo??n Hover Edition?公路賽上的Gran Turismo?地獄,不妨走另一條路,在Wipeout最好的上扔一些輪子。F-Zero Rollin'你們呀。
它并不像交換零件那么簡單。Grip:Combat Racing中的新型反重力車具有自己的物理特性。它們漂浮,他們覺得它們漂浮,而它們的輪式對應(yīng)物與道路保持著切實的聯(lián)系。
在某種程度上,懸停的車輛與游戲是對立的 - 這里沒有任何東西被抓住。但將游戲名稱改為Float:Combat Racing已經(jīng)為時已晚,而且無論如何,這些hovercars都是一個可愛的補(bǔ)充。
新款A(yù)irblade車可在Grip的所有游戲模式中播放。玩家可以在自定義比賽中選擇輪子,懸停引擎或兩者的組合。免費(fèi)的Airblades更新現(xiàn)已在PC,Xbox One和PlayStation 4上推出,Switch版本將于本月晚些時候推出。
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