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無(wú)論是熱帶叢林中的郁郁蔥蔥的叢林和水晶海洋,還是荒原的干旱沙漠,Avalanche始終擅長(zhǎng)建筑世界。
瑞典開發(fā)商通常沒有給你足夠的理由來(lái)探索這些地方。這不僅僅是缺乏要做的事情 - 時(shí)刻到場(chǎng)的比賽還不足以鼓勵(lì)探索。憤怒2改變了這一點(diǎn)。
我對(duì)現(xiàn)代開放世界模板感到厭倦。有一些例外,但是一個(gè)帶有圖標(biāo)的游戲中的地圖讓我感覺不僅僅是看到Theresa May的照片而我還處于中間性狀。誰(shuí)可以為所有繁忙的工作而煩惱?什么頭腦簡(jiǎn)單的白癡可以找到這個(gè)有趣的?傻瓜可以享受這個(gè)?事實(shí)證明,事實(shí)證明。秘密?做一個(gè)很好的他媽的游戲。
盡管id Software已經(jīng)淡化了它對(duì)Rage 2的參與,但你可以告訴Avalanche一直在為此版本的Doom工作室指點(diǎn)。結(jié)果就好像有人將Doomguy直接插入Mad Max,同時(shí)也實(shí)施了Avalanche多年來(lái)學(xué)到的所有課程。
你不再單純依靠槍支,而是進(jìn)入游俠的超級(jí)動(dòng)力套裝。實(shí)際上,它意味著你可以雙重跳躍,在戰(zhàn)場(chǎng)上方盤旋,用毀滅性的力量猛擊,并以短暫的速度拉開,滑入敵人并將它們撞到空中,然后像泥鴿一樣彈出它們的頭部。
憤怒2中的戰(zhàn)斗就像是一場(chǎng)暴力的芭蕾舞,每次頭部的扭曲都會(huì)導(dǎo)致死亡,每一步都是向前,變成危險(xiǎn)。這是帶著爆頭的跑酷。
拉扯你通過(guò)這場(chǎng)大屠殺的故事在很大程度上并不重要,但這里的設(shè)置是:人類在時(shí)間膠囊內(nèi)被凍結(jié)了數(shù)百年,同時(shí)這個(gè)星球被改造了。壞人是權(quán)威,一個(gè)后人類的種族,他們相信他們是進(jìn)化的下一步。你知道這意味著什么 - 種族清洗時(shí)間,寶貝!我大部分時(shí)間都被劃分了 - 似乎Avalanche仍然無(wú)法講述一個(gè)體面的故事 - 但這里有足夠的個(gè)性讓你保持參與。
畢竟,誰(shuí)會(huì)在世界末日的災(zāi)難中幸存下來(lái)?Oddballs,那是誰(shuí)。一個(gè)個(gè)人的亮點(diǎn)是一個(gè)瘋狂的科學(xué)家,他的身體被嫁接到一個(gè)基因改造,雜草叢生的孩子與一個(gè)充滿狗屎的尿布。他安裝的變形質(zhì)量是一個(gè)令人遺憾的景象,看著它的嘴與醫(yī)生的時(shí)間及時(shí)移動(dòng)有點(diǎn)令人不安。
藝術(shù)風(fēng)格具有超真實(shí)的品質(zhì),這使得這種怪誕的品質(zhì)更加糟糕(更好)。關(guān)于游戲獨(dú)特的粉紅色調(diào),已經(jīng)有很多人說(shuō)過(guò)了,但是Ren&Stimpy式的細(xì)節(jié)很突出,從靜脈曲張到麻痹的臉頰和皮膚上可見的閃亮汗珠。這很糟糕,但我很喜歡它。
第一個(gè)Rage具有Brandon Stark后三眼烏鴉葉切除術(shù)的個(gè)性。這是米色墻上的棕色涂片。這是一種天然的希臘酸奶,帶有濃郁的香草味。這是特倫特河畔斯托克。如果它不是你手中的回旋鏢,骷髏鉆翼?xiàng)U,你甚至不知道這是同一系列。我在第一場(chǎng)比賽中遇到的每一個(gè)問題都得到了改進(jìn),比如那個(gè)學(xué)校的書呆子,現(xiàn)在他是一個(gè)能夠用一只胳膊掰住你的脖子的健美運(yùn)動(dòng)員。憤怒2有靈魂。
然而,第一個(gè)小時(shí)左右并沒有給出最好的第一印象。你處在一個(gè)平淡無(wú)奇的環(huán)境中,你正在與最不那么有趣的敵人作戰(zhàn),而你只能使用手槍,沒有后來(lái)獲得的出色武器或力量。一旦它開始,它就是咆哮的東西。
在這里,我們不僅僅是在無(wú)特色的沙子周圍駕駛,而是擁有肥沃的沼澤地,遍布沙丘的墓地,鬼城,實(shí)際城鎮(zhèn),茂密的森林和無(wú)法通行的峽谷。您可以步行,乘車,騎自行車,乘坐坦克,甚至乘飛機(jī)探索這一切。你看到的任何東西都可以駕駛,并且有很多獨(dú)特的車輛可以在深度定制菜單中解鎖。
我對(duì)進(jìn)步系統(tǒng)的唯一真正的批評(píng)是游戲如何關(guān)閉其最好的東西。許多玩家可能會(huì)認(rèn)為故事中有許多權(quán)力,槍支和車輛被鎖定,但實(shí)際上只有少數(shù)幾個(gè)。所有最好的東西都在世界各地,鎖在金庫(kù)門后面。如果你能找到他們,他們就是你的,我建議你花幾個(gè)小時(shí)跟蹤盡可能多的這些問題,然后才能解決相對(duì)較短的主要故事。
如果你不采取這個(gè)額外的步驟,你就錯(cuò)過(guò)了一個(gè)左輪手槍,它會(huì)發(fā)射穴居燃燒彈,你可以用手指的Thanos式按扣引爆。你錯(cuò)過(guò)了一把可以將物體拉到一起的槍,就像Just Cause的抓鉤一樣。你錯(cuò)過(guò)了一個(gè)可以鎖定并發(fā)射一連串微型導(dǎo)彈的火箭發(fā)射器。你錯(cuò)過(guò)了一個(gè)可以通過(guò)一排莫霍克風(fēng)格的朋克拍攝一個(gè)洞的軌道炮。
你真的需要追蹤所有這些玩具,因?yàn)閼嵟?中的每一件武器都是嗡嗡聲。霰彈槍 - 你作為故事的一部分得到的 - 是我在游戲中使用過(guò)的最好的霰彈槍之一。它是致命的近距離,但仍然在射程范圍內(nèi)工作 - 瞄準(zhǔn)目標(biāo)并且你發(fā)射一個(gè)子彈,用動(dòng)能爆炸擊中一個(gè)遙遠(yuǎn)的敵人并讓他們摔死。觸發(fā)Overdrive以加強(qiáng)你的攻擊,你的子彈變得熾熱,在更廣泛的噴霧中散開,并破壞他們觸摸的任何東西。每支槍都有這三種模式。他們所有的感覺和聲音都令人難以置信。
我不經(jīng)常在評(píng)論中談?wù)撘纛l,因?yàn)檫@是我們都認(rèn)為理所當(dāng)然的事情之一。當(dāng)它做得很糟糕時(shí)你會(huì)注意到它,但是當(dāng)它提升體驗(yàn)時(shí)你卻沒有給它足夠的信任。我現(xiàn)在告訴你:用耳機(jī)玩Rage 2或者我會(huì)來(lái)你家。觸發(fā)Overdrive就像一個(gè)聽覺攻擊,音樂補(bǔ)充每一刻。不幸的是,在我玩的早期版本中,有一些問題 - 一些字符語(yǔ)音線被刪除,我曾經(jīng)不得不退出到桌面,因?yàn)槲业闹鄙龣C(jī)轉(zhuǎn)子卡在重復(fù)上。然而,在我12個(gè)小時(shí)的比賽中,我只遇到過(guò)幾次這樣的問題,當(dāng)你用槍托擊中敵人時(shí),很容易忘記這個(gè)問題。
Avalanche一直善于創(chuàng)造令人信服的虛擬爆炸或奇觀。憤怒2延續(xù)了火熱的傳統(tǒng)。你經(jīng)常射擊一個(gè)敵人,因?yàn)樗麄兗磳⒌跗鹨幻都至駨?,過(guò)??早地從他們的手中釋放它。這導(dǎo)致爆炸,煙霧,血液和身體部位的連鎖反應(yīng)??偸怯幸恍覓斓膽覓煳锉槐ㄋ﹂_。敵人在遠(yuǎn)離危險(xiǎn)時(shí)會(huì)潛入敵人,或者在自我攻擊之前從敵人身上掉下來(lái)。它很混亂,但在所有這些瘋狂中它仍然是完全可讀的 - 它為世界帶來(lái)了有機(jī)的品質(zhì)。
人工智能,你的能力,世界的物理和你的槍支之間的相互作用是我見過(guò)的最好的,我從來(lái)沒有想過(guò)我會(huì)說(shuō)關(guān)于布朗射手的續(xù)集:天啟。除此之外,還有更多關(guān)于它的怪誕,粉紅色調(diào)的營(yíng)銷活動(dòng)。如果你睡在它上面,你就會(huì)睡在這一代最好的 - 如果不是最好的 - 單人FPS游戲之一上。
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