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雅各布希望保留名字,從未對(duì)成為有競(jìng)爭(zhēng)力的球員感興趣。在Twitch上,他觀看了電子競(jìng)技隊(duì)名單上的所有內(nèi)容,從Dota 2到星際爭(zhēng)霸,但這一點(diǎn)就像他想要的那樣接近 - 電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)人士的生活方式并不吸引人。
“對(duì)我來(lái)說(shuō),這就像問(wèn)一個(gè)足球運(yùn)動(dòng)員是否想要參加NFL比賽,”雅各布告訴我。“大多數(shù)人可能會(huì)說(shuō)是的,但這是一個(gè)問(wèn)題,如果你愿意投入時(shí)間,精力和能量,每天玩16小時(shí),并與家人和配偶一起犧牲多年。我不認(rèn)為我能成為那個(gè)人。“
令人驚訝的是,Jacob--他的在線綽號(hào)Albino Liger更為人所知- 在Twitch最近的Stardew Valley賽事的勝利隊(duì)伍中,與隊(duì)友Tooshi,Cannibal Queen和Laquetuph一起。首屆比賽將在四小時(shí)的比賽中相互競(jìng)爭(zhēng),在六小時(shí)的比賽中,在時(shí)間用完之前收集最多的金幣或捆綁。然而,為什么雅各最終加入,不是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,而是因?yàn)槭斋@月亮。
雅各布立即對(duì)Stardew Valley感到熟悉,因?yàn)樗脑O(shè)計(jì)目的是為了解決其創(chuàng)作者Eric Barone在1999年回歸自然之后與Harvest Moon系列有關(guān)的問(wèn)題。隨著Jacob花了很多時(shí)間在Harvest Moon 64成長(zhǎng),他覺(jué)得他已經(jīng)在兩者之間積累了足夠的知識(shí),可以在不影響個(gè)人生活的情況下享受競(jìng)爭(zhēng)。
“如果我想成為Dota 2的競(jìng)爭(zhēng)者,我每天必須做12小時(shí)的工作,我必須搬進(jìn)游戲屋,我必須犧牲這么多才能做到這一點(diǎn),”他解釋道。“但是對(duì)于Stardew來(lái)說(shuō),我已經(jīng)感覺(jué)到我有這些曲目并且我知道它會(huì)是什么。和[Twitch] Rivals一樣 - 對(duì)于喜歡Stardew的人來(lái)說(shuō),這是一個(gè)非常寒冷,有趣的時(shí)間。“
對(duì)Stardew Valley進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)性處理的想法似乎與其設(shè)計(jì)不一致。人們紛紛涌向它,享受輕松而有益的體驗(yàn),為自我護(hù)理提供支持。游戲通過(guò)其獨(dú)立制作的日常生活喚起了一種治療感。盡管如此,還是有一些運(yùn)動(dòng)員將這些原則與健康的競(jìng)爭(zhēng)相結(jié)合。因此,最好的任何挑戰(zhàn)都需要所有的農(nóng)業(yè),覓食,捕魚(yú)和洞察寧?kù)o的農(nóng)業(yè)模擬而聞名,但不會(huì)讓競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在此過(guò)程中被燒毀。
其中一個(gè)比較受歡迎的人物是Jacob的隊(duì)友Tooshi,他挑戰(zhàn)自己以達(dá)到特定目標(biāo),例如在游戲生命周期的一年內(nèi)賺取1500萬(wàn)金幣。一旦他擊敗了他的目標(biāo),他就會(huì)為自己設(shè)定一個(gè)更高的目標(biāo)。斯賓塞也希望繼續(xù)保持名字條款,他們來(lái)自競(jìng)爭(zhēng)激烈的速度背景。他這樣做的第一場(chǎng)比賽是Banjo Kazooie,從超級(jí)馬里奧陽(yáng)光到芭比和飛馬魔術(shù)之后他又參加了比賽。他甚至打破了一些記錄,無(wú)論是在游戲中還是在Twitch,在那里他保持了近六年來(lái)世界上最長(zhǎng)的每日流光的記錄。然而,不可避免地,這些成就會(huì)讓你失去很多。
雖然Stardew Valley具有治療吸引力,但它的挑戰(zhàn)性也使其與其他游戲區(qū)別開(kāi)來(lái)。Spencer告訴我,快速運(yùn)行其他游戲和完成Stardew Valley挑戰(zhàn)之間最顯著的區(qū)別在于前者依靠你的機(jī)械技能,而后者則會(huì)影響你對(duì)游戲的了解。斯賓塞告訴我,“我喜歡快速運(yùn)行,但是當(dāng)你每天都這么做時(shí)會(huì)花費(fèi)很多時(shí)間,而且我希望能夠更自由地玩我想要的東西,同時(shí)還能吸引觀眾。”“Stardew Valley幫我打破了速度跑。我隨便玩完整個(gè)游戲,然后我想繼續(xù)玩它,所以我開(kāi)始做挑戰(zhàn)。“
“我以前用來(lái)加速的游戲是基于運(yùn)動(dòng)的,”他告訴我。“這完全取決于執(zhí)行,你知道你需要做什么,你需要遵循這些動(dòng)作,對(duì)嗎?Stardew Valley完全是時(shí)間管理和戰(zhàn)略。在任何特定的時(shí)刻,你都可以做100件事,而且你應(yīng)該做的事情沒(méi)有明確的答案。“
Twitch Rivals也展示了對(duì)知識(shí)和操縱自由的強(qiáng)調(diào)。雅各布補(bǔ)充說(shuō),雖然不同的球隊(duì)試圖獲得更多的積分,但重點(diǎn)往往仍然是盡力而為。“這感覺(jué)更像是對(duì)自己的競(jìng)爭(zhēng),因?yàn)樽钪匾氖窃谕粡埖貓D上沒(méi)有團(tuán)隊(duì),”他說(shuō)。“就布局而言,我們可能在同一個(gè)農(nóng)場(chǎng),但我們不是互相爭(zhēng)斗,我們不是互相競(jìng)爭(zhēng),我們除了與自己競(jìng)爭(zhēng)之外別無(wú)其他。”
Stardew Valley的核心機(jī)制之一就是它的能量計(jì),它消耗的能量越多,并且當(dāng)它變低時(shí)會(huì)不可避免地迫使你休息。它管理著每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員的能量計(jì),這個(gè)能量計(jì)可以參與競(jìng)爭(zhēng)Stardew Valley的整體戰(zhàn)略。雅各布在Twitch Rivals期間的角色之一是捕魚(yú),以便其他人有足夠的食物來(lái)保持他們的能量,同時(shí)他們穿過(guò)礦井。他還告訴我,因?yàn)樗那蜿?duì)中的每個(gè)人都是經(jīng)驗(yàn)豐富的Stardew Valley球員,所以通過(guò)能量計(jì)鼓勵(lì)比賽的自我照顧根深蒂固于他們的比賽習(xí)慣。
“在任何時(shí)候都沒(méi)有人失去能量,疲憊或忘記機(jī)械,”他解釋道。“因?yàn)樗拖耱T自行車(chē)一樣,所以我們所有人都扮演Stardew是第二天性 - 我們甚至都沒(méi)有考慮過(guò)我們的能量或個(gè)性。我們?cè)谙?#39;讓我們執(zhí)行這個(gè)策略'。“
Spencer還告訴我,Stardew Valley的競(jìng)爭(zhēng)從未淡化其寧?kù)o的氛圍,因?yàn)楹?jiǎn)單的錯(cuò)誤不會(huì)減少工作時(shí)間,與其他游戲相比,這會(huì)留下更多的錯(cuò)誤和恢復(fù)空間。他說(shuō):“Speedrunning非常類(lèi)似,如果你在任何特定時(shí)刻搞砸任何執(zhí)行,你都可以殺死一次。”“在快速運(yùn)行中有很多分?jǐn)?shù),如果你在這個(gè)時(shí)刻沒(méi)有按下這個(gè)按鈕就會(huì)摔倒然后死掉然后你將失去三分鐘,你的跑步將會(huì)結(jié)束,你將不得不重啟你的三小時(shí)跑。這種事情發(fā)生了,但是Stardew不是那樣的。“
雖然Stardew Valley擁有所有工具,可以提供更溫和的競(jìng)爭(zhēng)性游戲體驗(yàn),但事件格式需要進(jìn)行一些珩磨才能充分發(fā)揮這種潛力。斯賓塞告訴我,必須連續(xù)六個(gè)小時(shí)競(jìng)爭(zhēng),沒(méi)有預(yù)定的休息時(shí)間意味著Twitch Rivals還沒(méi)有像Stardew Valley那樣適應(yīng)自我照顧的精神。
喘口氣:在最好的休閑游戲在PC上
“當(dāng)你進(jìn)行正常比賽時(shí),你會(huì)上升20分鐘,然后你就會(huì)休息一下。但我們不得不連續(xù)做六個(gè)小時(shí),所以這很令人擔(dān)憂(yōu),“斯賓塞回憶道。“但我們告訴對(duì)方'嘿,不用擔(dān)心。如果你需要浴室,去洗手間,如果你需要幾分鐘,然后花幾分鐘。只要告訴我們,當(dāng)我們有必要做的事情的時(shí)候,我們就會(huì)將它發(fā)送給我們。“
Jacob還告訴我,比賽只對(duì)Twitch Partners開(kāi)放,而不是對(duì)Affiliates開(kāi)放,這意味著很多游戲的快速運(yùn)行社區(qū)都無(wú)法參與。一個(gè)典型的例子就是一個(gè)名叫The Haboo的玩家,他幫助Jacob和Spencer磨練他們的策略,因?yàn)樗麩o(wú)法加入。
“伙伴關(guān)系和聯(lián)盟關(guān)系之間的爭(zhēng)論將永遠(yuǎn)存在,但每天都會(huì)越來(lái)越模糊,”雅各布告訴我。“這是Twitch的美麗,因?yàn)樗试S任何人成功。但是,為了舉辦錦標(biāo)賽和廣告,聚焦這些聯(lián)盟渠道對(duì)他們來(lái)說(shuō)將是驚人的。因?yàn)?,可以說(shuō),有這么多的會(huì)員應(yīng)該合作。“
盡管有這些顛簸,Spencer和Jacob在說(shuō)Twitch的活動(dòng)增強(qiáng)了對(duì)場(chǎng)景的興趣并激勵(lì)人們開(kāi)始嘗試時(shí),相互呼應(yīng)。在我與Spencer on Discord結(jié)束聊天時(shí),我問(wèn)他是否認(rèn)為Stardew Valley有可能吸引被正常電子競(jìng)技關(guān)閉的球員。
斯賓塞解釋說(shuō):“很多人都感到被疏遠(yuǎn),或者有太大的墻壁無(wú)法攀爬以進(jìn)入電子競(jìng)技或快速運(yùn)行。”“對(duì)于Stardew Valley,任何人都可以使用它的機(jī)制 - 如果你玩游戲,你可以處理它的機(jī)制。所以它不是關(guān)于如何處理鼠標(biāo)和鍵盤(pán),而是關(guān)于你在游戲中決定做什么的更多信息。如果你有很好的游戲知識(shí),那么你會(huì)走得很遠(yuǎn)。“
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