您的位置: 首頁(yè) >游戲 >

2018年堪稱游戲行業(yè)的“寒冬之年” 市場(chǎng)增速放緩讓資本更加冷靜

2022-05-17 06:00:01 編輯:文婕媚 來(lái)源:
導(dǎo)讀 2018年堪稱游戲行業(yè)的寒冬之年,市場(chǎng)增速放緩讓資本更加冷靜。而版號(hào)停發(fā)更成為一個(gè)焦點(diǎn)話題。隨著今年版號(hào)重啟,讓冷卻的游戲市場(chǎng)重新進(jìn)入

2018年堪稱游戲行業(yè)的“寒冬之年”,市場(chǎng)增速放緩讓資本更加冷靜。而版號(hào)停發(fā)更成為一個(gè)焦點(diǎn)話題。隨著今年版號(hào)重啟,讓“冷卻”的游戲市場(chǎng)重新進(jìn)入了活躍期。

實(shí)際上,版號(hào)停發(fā)與重啟的事件背后,我們看到了中國(guó)游戲行業(yè)的痛點(diǎn)所在,以及國(guó)家對(duì)于游戲行業(yè)的更高要求。過(guò)往游戲市場(chǎng)的紅利使大量產(chǎn)品呈套路化發(fā)展,游戲品類升級(jí)停滯。市場(chǎng)的冷卻反而讓行業(yè)真正明白,只有那些真正不斷敢于“創(chuàng)新”的精品才能給玩家及社會(huì)更優(yōu)質(zhì)的游戲文化體驗(yàn),從而推進(jìn)行業(yè)健康發(fā)展。

在新一批獲得版號(hào)的游戲產(chǎn)品中,來(lái)自網(wǎng)易游戲的全新作品《堡壘前線:破壞與創(chuàng)造》(以下簡(jiǎn)稱《堡壘前線》)備受行業(yè)矚目。游戲在5月17日iOS平臺(tái)獨(dú)家首發(fā),僅用短短12個(gè)小時(shí),便輕松拿下App Store免費(fèi)游戲榜Top 1。

對(duì)此我們不禁要問(wèn),《堡壘前線》這款被網(wǎng)易定義為RCS(即時(shí)創(chuàng)造射擊手游)的全新品類,到底有何獨(dú)到之處?這款游戲能給行業(yè)帶來(lái)一些新的啟示?它又能否為網(wǎng)易開拓出一條全新賽道呢?

一、殺戮并非刺激本質(zhì),《堡壘前線》還原射擊競(jìng)技本質(zhì)

在很多人先入為主的認(rèn)知中,一提到射擊,玩家往往會(huì)聯(lián)系到烽火連天的戰(zhàn)爭(zhēng)背景,聯(lián)系到你死我活的慘烈對(duì)抗,但這些是否是射擊元素代表的真正內(nèi)涵,是否是玩家真正的快樂(lè)源泉呢?答案其實(shí)不言自明。因?yàn)閷?duì)于任何類型的產(chǎn)品而言,血腥、暴力、殺戮等元素都不應(yīng)該成為產(chǎn)品的主流賣點(diǎn),對(duì)于那些受眾群體龐大的熱門類型,更應(yīng)該重視在引導(dǎo)正向價(jià)值方面所具備的潛能。

射擊類游戲能夠長(zhǎng)盛不衰的真諦在于,給玩家提供了高度自由的競(jìng)技環(huán)境和緊張刺激的真實(shí)節(jié)奏感和的感官體驗(yàn)。如果將“殺戮暴力”等標(biāo)簽從游戲中剔除,那么射擊類游戲才將回歸本質(zhì),而網(wǎng)易新作《堡壘前線》就是這樣的存在。

《堡壘前線》的對(duì)戰(zhàn)不再局限于地面,給玩家提供上天入地高自由度的對(duì)抗空間。射擊競(jìng)技游戲之所以被眾多玩家青睞,除了射擊本來(lái)刺激感外,還因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)空間的拓寬,會(huì)給玩家?guī)?lái)更多戰(zhàn)斗策略思考的興奮感。在游戲中,玩家可以通過(guò)板材建造和特殊道具飛向高空開戰(zhàn)刺激空戰(zhàn),也可以通過(guò)上天二次跳傘攻取新的戰(zhàn)略要地。“彈彈彈”的上天玩法是不少追求感官刺激和享受的玩家最熱衷的操作。

玩家可以進(jìn)行地下戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)斗

因此,在《堡壘前線》中玩家可以利用大錘挖地,深入地表以下,上演“地底潛行,繞后擊殺”的戲碼。這種超高自由度的玩法內(nèi)容,能讓玩家戰(zhàn)斗中隨意切換對(duì)抗空間,體驗(yàn)射擊游戲中無(wú)束縛的自由競(jìng)技。

其次,《堡壘前線》不再以擊殺數(shù)和血量值作為評(píng)判標(biāo),而是引入了網(wǎng)易首創(chuàng)的“信號(hào)圈”和“信號(hào)值”概念,保留射擊對(duì)戰(zhàn)時(shí)的緊張與刺激感:在游戲過(guò)程中,玩家的信號(hào)值會(huì)根據(jù)“信號(hào)圈”的范圍進(jìn)行增減,同時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上隨機(jī)投放的“信號(hào)增強(qiáng)器”也會(huì)對(duì)信號(hào)值產(chǎn)生影響。這讓玩家需要不斷地保持自己處于信號(hào)圈內(nèi)同步信號(hào),并根據(jù)環(huán)境資源的變化,及時(shí)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,擊敗盡可能多的對(duì)手來(lái)獲勝。百名玩家不求生存求信號(hào),緊張感將隨著信號(hào)值的變動(dòng)而加劇,體驗(yàn)為角逐最后五位破曉之星而剛到最后一秒的酣戰(zhàn)刺激。

《堡壘前線》的信號(hào)圈模式

同時(shí),為了讓更多玩家感受到射擊游戲的快樂(lè),《堡壘前線》還加入了“輔助瞄準(zhǔn)自動(dòng)開槍”這一智能設(shè)計(jì),大幅降低新手入門門檻。通過(guò)射擊操作的優(yōu)化,《堡壘前線》也傳遞出一個(gè)信號(hào):射擊技術(shù)能力不再影響玩家參與的門檻,每個(gè)玩家都有天秀的機(jī)會(huì)。為了進(jìn)一步增加玩家的榮耀感,《堡壘前線》內(nèi)還支持玩家一鍵保存并再社交媒體上分享自己的全場(chǎng)最佳高光時(shí)刻,滿足玩家對(duì)于游戲成就的炫耀心理。

二、“即時(shí)創(chuàng)造”引領(lǐng)玩家進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技2.0版本

從R(Real-time)、C(Creative)、S(Shoot)分別對(duì)應(yīng)的釋義,就不難看出這款產(chǎn)品包含RTS類的即時(shí)性,沙盒類的創(chuàng)造性和FPS類的對(duì)抗性等要素。這也是在經(jīng)歷了“吃雞”游戲時(shí)代后,游戲領(lǐng)域進(jìn)入到了一個(gè)更加細(xì)分的市場(chǎng),“即時(shí)創(chuàng)造+射擊”全新概念的出現(xiàn),賦予射擊品類更豐富的戰(zhàn)術(shù)基礎(chǔ),玩家不再只有槍和手雷類的武器,建造掩體、挖地道、用道具高空作戰(zhàn)也將成為玩家的天秀手段?!侗厩熬€》提出的一系列立體化攻防體系,給予了玩家對(duì)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技更有想象力的對(duì)抗空間。這種體系并不是兩種玩法的簡(jiǎn)單相加,而是一個(gè)落足戰(zhàn)術(shù)維度的全面升級(jí),將戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法推進(jìn)2.0版本時(shí)代。

可以說(shuō),《堡壘前線》已經(jīng)不再單純的是一款戰(zhàn)術(shù)射擊類游戲,它所詮釋的即時(shí)創(chuàng)造為核心的游戲主題,更是腦力上的博弈:過(guò)河可筑浮橋,登山可建天梯,遇敵可造堡壘;根據(jù)隨意改變戰(zhàn)斗地形,建造防御工事……并且,游戲里任何元素都可成為你取得勝利的道具,無(wú)論是百發(fā)百中的“神槍手”,還是腦洞大開的“工程師”,都可以找到自己對(duì)抗的樂(lè)趣。《堡壘前線》試圖用突破常規(guī)的游戲內(nèi)容,倡導(dǎo)玩家積極探索、正面迎戰(zhàn),回歸射擊游戲中最原始的激爽體驗(yàn)。

同時(shí),游戲里更有FPS游戲少見的“制造工坊”玩法,玩家可以在地圖里搜集材料,隨自己所需制造各種腦洞打開的陷阱機(jī)關(guān),如直彈上天的彈跳板,實(shí)現(xiàn)從天而降的高空擊殺等騷操作。從建造到創(chuàng)造,《堡壘前線》又在與競(jìng)品的角逐中再次脫穎而出。

《堡壘前線》所營(yíng)造的虛擬世界都更像是一個(gè)秀臺(tái),而絕非修羅場(chǎng)。顯然,無(wú)論是從畫質(zhì)表現(xiàn),道具設(shè)計(jì),還是規(guī)則約束,RCS類型取其精華去其糟粕的抓住了射擊類游戲的內(nèi)核,也抓住了玩家們真正的快樂(lè)源泉,同時(shí)也為行業(yè)提供了一種值得借鑒的全新創(chuàng)新視角。

這就是為什么《堡壘前線》有底氣喊出“新一代戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游”。

誠(chéng)如文章開篇所言,在國(guó)家政策不斷規(guī)范、玩家需求日益提高的環(huán)境下,市場(chǎng)對(duì)于游戲產(chǎn)品提出了更嚴(yán)格的要求。上面提到的種種創(chuàng)新細(xì)節(jié),不難看出《堡壘前線》開發(fā)人員的良苦用心,為玩家還原最本質(zhì)的游戲樂(lè)趣。

從《堡壘前線:破壞與創(chuàng)造》的啟示中,我們也看到目前中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正處于價(jià)值定位轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵時(shí)期,以創(chuàng)新作為驅(qū)動(dòng)力,并通過(guò)文化賦能作為價(jià)值導(dǎo)向,積極傳遞正能量,才能推動(dòng)整個(gè)行業(yè)朝著更加健康有序的方向發(fā)展。


免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除!

精彩推薦

圖文推薦

點(diǎn)擊排行

2016-2022 All Rights Reserved.平安財(cái)經(jīng)網(wǎng).復(fù)制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082   備案號(hào):閩ICP備19027007號(hào)-6

本站除標(biāo)明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權(quán)歸原作者所有。